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【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 在视频中,Derek Elliott展示了如何在Blender中创建层叠的地形效果。首先,他使用位移修饰符和布尔修饰符对默认立方体进行切割,生成地形的山脉和层次。接着,添加了阵列修饰符以创建多层效果,并通过添加水面和天空纹理增强场景的真实感。视频强调了用户的创造性,鼓励观众根据个人喜好调整参数和效果。 【知识点】 00:00 🎉庆祝订阅十万与地形创建:在本章节中,Derek Elliott庆祝YouTube订阅者超过10万,并介绍了如何在Blender中创建分层地形效果。他演示了使用位移修改器和布尔修改器的基本步骤,指导观众如何添加几何体和纹理来实现所需效果。通过调整设置和添加不同的层,用户可以创造出个性化的小型地图或建筑渲染。 04:25 🔢数组与布尔修改器应用:在这一章节中,讲解了如何使用数组修改器和布尔修改器来创建特定的效果。首先,调整数组修改器的偏移量,确保对象沿Z轴上升。接着,强调了修改器的顺序对最终效果的重要性,推荐先使用数组,然后是布尔,再是固化。最后,通过调整法线设置和添加细分表面,改善了模型的平滑度,同时介绍了如何通过空对象控制位移效果,以便实现更好的视觉效果。 08:53 ✂️切割工具与地形构建:在这一章节中,讲解了如何使用切割工具和布尔修改器创建有趣的地形。首先,调整对象的比例和位置,寻找合适的视图。然后,通过添加平面和相机设置来构建场景,并使用空对象来控制相机的旋转。接着,利用天空纹理和照明设置,调整光线和阴影效果,以实现更真实的渲染效果。整体流程强调了个人偏好和细节调整的重要性。 13:21 ☁️天空纹理与光照设置:在本章节中,作者介绍了如何使用天空纹理和进行光照设置以提升图像效果。调整太阳强度和位置后,作者建议增加对比度以增强视觉吸引力。接着,添加一个水层,并通过材质设置调整颜色与透明度,创造出水下效果。最后,强调了通过不同参数调整实现自定义效果的重要性,并提出可以使用波纹贴图来进一步增强视觉效果。 17:47 ⚙️布尔运算与材质应用:在本章节中,讲解了如何使用布尔运算处理动画中的图层问题,建议在渲染时处理单帧以避免故障。展示了如何为地形添加材质和渐变纹理,并利用颜色控制来营造氛围。还介绍了如何创建地标或标记,以讲述故事并提升场景的细节。鼓励观众发挥创意,制作独特的动画效果。
与其说高贵的野蛮人所追寻的是自由,不如说它追寻的是自由的意义,一种具有存在主义情结的理想化情境。如若自由不自由,那自由就毫无意义,它既是一个悖论也是之所以高贵的野蛮人这一浪漫主义情怀会诞生并延续至今的原因……
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全程手持有点抖,大家多担待,支架落在家里了可恶。 还有第二部分同学提问环节,放在一起太大了传不上来啊啊啊。 能线下见到姜sir真是一件特别幸福的事情,以前总觉得线下是一个跟我没什么关系的事儿害。 这一节课听得我受益匪浅。
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