这是一个我从两年与量子计算打交道的旅途中写下的笔记,从与3B1B不同的视角,从计算的本源讲量子计算,看这个新舞者美妙的舞步~
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你是否也遇到过这样的困境:身边的人都说你的想法很棒,但实际用户却寥寥无几?这本书,竟然让我们公司从濒临错误的方向走向估值十亿美金的独角兽!本期视频,我将分享这本“救命之书”——《The Mom Test》的核心观点,揭秘为什么“每个人都在骗你”,以及如何通过正确的提问方式,获取用户最真实的反馈。避免烧钱试错,从一开始就走上成功的道路!即使你不创业,这本书也能让你在沟通中更清晰地了解他人的真实想法。 00:00:00 - 惊人开场:为什么说每个人都在“骗”你? 00:00:14 - 创业、销售、甚至相亲都会遇到的难题 00:00:37 - 问题出在你提问的方式 00:01:03 - 本期推荐:《The Mom Test》——获取真实用户反馈的关键 00:01:22 - 我的购书契机:CEO的多次推荐和独角兽的诞生故事 00:01:46 - 幡然醒悟:原来我一直在犯这些错误 00:02:16 - 独家爆料:独角兽CEO的前8个月低谷和转折点 00:03:10 - 核心观点:永远不要在用户面前推销你的产品有多棒 00:03:55 - 《The Mom Test》精华:前三章的核心内容 00:04:41 - 第一章:为什么每个人都会向你撒谎? 00:05:08 - 坏问题示例:你会买这个产品吗?你觉得这个想法怎么样? 00:05:45 - “The Mom Test”的真正含义:妈妈不会批评你的想法 00:06:41 - 避免假设性场景,聚焦用户真实生活 00:07:19 - 案例分析:iPad食谱APP的错误提问方式和正确思路 00:08:06 - 如何判断用户的“痛点”是真是假?打折APP案例 00:09:51 - 提问技巧:避免未来时态和假设性问题,关注过去的具体行为 00:10:38 - 如何应对用户的赞美和“绒毛”信息? 00:11:47 - 深挖用户的观点、想法、需求和情感背后的原因 00:12:12 - 回归核心:不要推销产品,倾听用户 00:12:56 - 重要原则:You own the solution, they own the problem 00:13:22 - “The Mom Test”三大核心要点回顾 00:13:43 - 写给创业者的真心话:希望大家都能避开这个坑 00:14:12 - 结尾
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【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 在《微软风格卡片动画制作|Blender教程》中,作者分享了如何在Blender中制作卡片动画的过程,包括建模、物理模拟、灯光和材质设置。视频涵盖了创建卡片、添加布料模拟、调整动画关键帧等重要步骤。作者还提供了时间戳,便于观众跳转到特定部分,鼓励观众订阅频道并支持其创作。最终,视频展示了完整的动画效果和渲染设置,适合希望学习Blender的用户。 【知识点】 00:00 🎞️卡片动画制作过程:在本章节中,作者分享了他在Blender中制作卡片动画的过程,灵感来源于微软的动画。虽然最初尝试失败,但他最终找到了成功的方法,并通过详细的步骤演示了建模卡片、添加物理模拟以及创建动画效果。作者还鼓励观众完整观看教程,以学习更多技巧和细节,同时提供了时间戳以方便跳转。 04:33 🧵平面细分与布料模拟:在这一章节中,讲解了如何在3D建模软件中为平面添加细分和厚度,使其模拟布料的运动效果。通过添加细分曲面和实体化修改器,调整物理属性和碰撞设置,最终实现了平面撞击卡片并使其产生预期的弹起效果。还介绍了如何调整动画关键帧以改善动态表现,从而提升整体效果。 09:11 🌊置换修改器制作波纹:本章节介绍了如何在视频编辑中应用置换修改器制作波纹效果。首先,选中目标对象,添加置换修改器并创建云彩纹理,调整缩放值以产生变形效果。接着,通过创建空对象来调整涟漪的方向和强度,并在动画关键帧中设置涟漪效果的出现时机。最后,添加摄像机并进行动画设置,确保摄像机跟随物体移动,最终完成建模与模拟步骤。 13:48 📏平面与摄像机对齐:在这一章节中,讲解了如何在3D软件中将平面与摄像机对齐,并进行布料模拟的烘焙,以减少后续渲染负担。接着,切换渲染引擎至Cycles,并使用HDRI为场景添加光照效果。随后,作者展示了如何为每个元素分离网格并应用材质,以达到更好的视觉效果。最后,强调了隐藏不必要的对象以简化场景。 18:24 🎨颜色渐变与材质调整:在这一章节中,讲解了如何在Blender中添加和调整颜色渐变。通过按下Shift+A添加颜色渐变节点,并将其连接到基础颜色,用户可以自由调整颜色并分配。接着,使用映射节点和纹理坐标节点来旋转颜色。最后,介绍了如何为对象创建玻璃材质和添加图片纹理,从而实现透明效果和个性化设计。 23:00 💡模型纹理与灯光效果:在这一章节中,讲解了如何在Blender中为模型添加和调整纹理,并创建美观的灯光效果。首先,通过添加映射节点来对齐纹理,接着演示了如何添加区域光并调整其大小和强度。还介绍了使用纹理和色阶节点来增强灯光效果。最后,提供了渲染设置的建议,包括采样数和分辨率,确保最终效果达到预期。
A股 6.23午评:大盘低开高走,下午会不会跳水?跟上我的思路不翻车!
你的作文低级感来源找到了!不是你没有哲学思维,而是你没跟上语文课标和考试风向标!
急!在线等!牛市来了,该怎么上车?
画凡_记住这几步刷石板很轻松(初级入门必会基本技巧)
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