各位建模师注意!面对AI生成模型(如SPARC 3D输出)的三角面地狱、混乱布线和百万面数,你是否感到无从下手?本教程带来一套完整的Blender救赎方案! 你将学到: 1️⃣ 极速精简面数: 从200万三角面→110万面→规整四边面的核心操作 (合并顶点、三角转四边)。 2️⃣ 对称性修复实战: AI模型不对称?详解手动雕刻对齐 + 布尔切割 + 镜像修改器的硬核流程!告别“双尾巴”! 3️⃣ 高效拆件技巧: 遮罩提取 vs 布尔运算,灵活选择分离部件(如手臂)。 4️⃣ 雕刻形态优化: 利用抓取(Grab)、平滑(Smooth)笔刷,结合对称雕刻(X),精细化调整模型。 5️⃣ 自动拓扑神器应用: 插件安装指南 (附评论区地址!) + 关键参数设置避坑 (面数控制、硬边检测、对称拓扑适用条件) + 优化前后对比! 6️⃣ 重构网格保细节: 使用Sculpt模式下的重构网格(Remesh)进一步优化。 解决核心痛点: 让AI模型真正可用!便于后续展UV、上贴图、骨骼绑定、动画制作及导入引擎,大幅提升性能! 系列预告: 本期专注拓扑优化!下期将深入: ➡️ UV展开与贴图制作 ➡️ 复杂骨骼绑定(含翅膀!) ➡️ 表情形态键(Shape Keys) ➡️ 炫酷喷火特效制作! 插件地址: 见评论区置顶!(记得保存用户设置!) 求三连支持! 你的关注是我更新硬核教程的最大动力!有任何问题欢迎弹幕/评论区讨论! #Blender #3D建模 #拓扑 #重拓扑 #AI生成 #SPARC3D #模型优化 #教程 #插件 #硬核 #游戏建模 #三维动画 模型和四边重拓扑(Quad Remesher Bridge 1.3.1)链接:https://pan.quark.cn/s/489f50c2465f
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