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危险动作 请勿模仿 无不良诱导
【简介】 时隔近9个月,Nocluse 终于推出了“机甲鸭”的续集。 在本期视频中,Nocluse 将向你展示几种极其快速、简便的方法,来完全程序化地创建枪口火焰、子弹弹道、撞击效果、激光和一些基础的破坏效果。 这些方法同时适用于 Cycles 和 Eevee 两大渲染器,并且完全不需要任何流体模拟或漫长的烘焙时间。 Nocluse(https://www.youtube.com/watch?v=CcM-cqrx2_c)
各位建模师注意!面对AI生成模型(如SPARC 3D输出)的三角面地狱、混乱布线和百万面数,你是否感到无从下手?本教程带来一套完整的Blender救赎方案! 你将学到: 1️⃣ 极速精简面数: 从200万三角面→110万面→规整四边面的核心操作 (合并顶点、三角转四边)。 2️⃣ 对称性修复实战: AI模型不对称?详解手动雕刻对齐 + 布尔切割 + 镜像修改器的硬核流程!告别“双尾巴”! 3️⃣ 高效拆件技巧: 遮罩提取 vs 布尔运算,灵活选择分离部件(如手臂)。 4️⃣ 雕刻形态优化: 利用抓取(Grab)、平滑(Smooth)笔刷,结合对称雕刻(X),精细化调整模型。 5️⃣ 自动拓扑神器应用: 插件安装指南 (附评论区地址!) + 关键参数设置避坑 (面数控制、硬边检测、对称拓扑适用条件) + 优化前后对比! 6️⃣ 重构网格保细节: 使用Sculpt模式下的重构网格(Remesh)进一步优化。 解决核心痛点: 让AI模型真正可用!便于后续展UV、上贴图、骨骼绑定、动画制作及导入引擎,大幅提升性能! 系列预告: 本期专注拓扑优化!下期将深入: ➡️ UV展开与贴图制作 ➡️ 复杂骨骼绑定(含翅膀!) ➡️ 表情形态键(Shape Keys) ➡️ 炫酷喷火特效制作! 插件地址: 见评论区置顶!(记得保存用户设置!) 求三连支持! 你的关注是我更新硬核教程的最大动力!有任何问题欢迎弹幕/评论区讨论! #Blender #3D建模 #拓扑 #重拓扑 #AI生成 #SPARC3D #模型优化 #教程 #插件 #硬核 #游戏建模 #三维动画 模型和四边重拓扑(Quad Remesher Bridge 1.3.1)链接:https://pan.quark.cn/s/489f50c2465f
由仰望汽车与界面新闻联合呈现的企业家访谈栏目《潮起》第二季第二集,对话九号创始人兼CEO王野。一起了解一位中国工程师如何通过创新产品拓展企业的业务边界,最终让产品风靡全球。
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