这个题材是我偶然间想到的,算是突发奇想出来的一个视频~不知道效果如何,反正大家看得开心就好~也许会有错误,如有请指正~
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博物馆大部分人应该都很熟悉,但大家有没有想过,我们最常见的部分只是博物馆的展陈区,而它只是整个博物馆系统的冰山一角。 今天我们就来挖一挖博物馆背后的日常运营,包括藏品从哪来?资金从哪来?博物馆的展厅设计有什么特别之处?以及博物馆的运营盈利能力是怎么样的? 这是一个关于博物馆馆藏系统管理以及建筑设计的知识科普视频。
【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/cc9984876639 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1HILCQ-UbtvF8Wgzm2g7gJA?pwd=de9m 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频为初学者介绍在Blender中进行头部雕刻的基本方法。教程中使用简单的原始形状(如球体和立方体)逐步构建模型,强调在细节处理前先进行粗略造型,以避免初学者过早细化。视频提供了免费下载的资源和起始文件,讲解了动态拓扑、对称功能和多种雕刻工具的使用。通过练习和参考资料,帮助用户提升雕刻技能。 【知识点】 00:00 🔨简单雕刻入门:本章节教程将教授Blender中简单的雕刻方法,适合初学者。通过使用基本的原始形状(如球体和立方体),逐步创建模型。强调了在细节处理前先进行粗略造型的重要性,避免过早细化。提供了免费的资源和示例文件,鼓励练习和参考资料的使用。最后,讲解了如何在正交视图中放置和调整基本形状,以建立模型的基础结构。 05:38 🖌️调整面部基本形状:在这一章节中,讲解了如何在3D建模软件中调整角色面部的基本形状。通过简单的操作,如移动、缩放和旋转基础几何体(如圆柱体),逐步形成头部的轮廓。同时,介绍了“动态拓扑”功能,以确保在雕刻时可以添加新拓扑,保持模型的细节和对称性。最后,通过合并不同部分,准备应用重塑修改器,进一步优化模型。 11:20 🎨使用画笔工具雕刻:在这一章节中,讲解了如何使用不同的画笔工具进行雕刻,特别是“粘土条”画笔的使用。作者强调了按住Ctrl或Command键可以反转画笔效果,并介绍了用Shift键快速切换到平滑画笔的技巧。通过简单的笔触,作者展示了如何逐步塑造人脸的形状,调整面部特征的位置和轮廓,最终呈现出更具人性化的外观。 17:00 👃雕刻鼻子与嘴巴:在这一章节中,讲解了如何使用简单的工具和方法来雕刻鼻子和嘴巴的基础形状。首先,通过增加粘土条和使用抓取刷,可以塑造鼻子的轮廓,并通过平滑工具细化形状。接着,使用褶皱刷和抓取刷形成嘴唇的基本结构,强调了保持简单形状的重要性,避免过早关注细节。最后,介绍了如何快速构建颈部形状。 22:41 🗣️塑造颈部与下巴:在这一章节中,讲解了如何通过调整泥土模型来塑造颈部和下巴的形状。使用了抓取与平滑工具,逐步修正了下巴位置,并增加了颈部肌肉的细节,使其看起来更生物学上准确。同时,介绍了如何导入耳朵模型,并进行适当的缩放与位置调整,以确保与角色的整体形象相符。 28:23 👂调整头部与耳朵:在本章节中,讲解了如何在3D建模软件中调整角色头部和耳朵的形状。首先,通过选择模型并进入雕刻模式,使用平滑刷工具修整模型表面。接着,加入耳朵并进行对称处理,同时调整耳朵的形状以符合角色设计。随后,添加眼球并确保其位置合适。最后,通过雕刻工具细化眼睛的轮廓和鼻梁,确保角色外观自然。 34:04 👁️雕刻眼睛细节:在这一章节中,讲解了如何雕刻眼睛部分的细节。首先,通过填充和调整眼部的体积,逐步形成眼窝的形状。接着,使用不同尺寸的刷子,细致地构建上眼睑的轮廓,并通过参考图像确保形状准确。最后,强调了平滑处理和细节雕刻的重要性,以达到更自然的效果。整体过程关注基础的面部雕刻技巧。 39:45 👄细化嘴唇形状:在这一章节中,讲解了如何使用不同的雕刻工具细化嘴唇的形状。通过使用 crease brush 和 clay strips brush,逐步调整嘴唇的轮廓和细节,强调 M 字形。强调了参考资料的重要性,并分享了个人对雕刻风格的偏好,喜欢保留一些粗糙的手工感。最后鼓励观众多加练习,不断提升雕刻技巧。
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