通过清缅战争,揭露乾隆的真实水准,还原清王朝的殖民本质。 当乾隆遇上了一生中唯一一个可以在宽正面,大纵深战场上实施重兵集团分进合击的对手时,他是一个怎样的表现? 清缅战争如何通过军事技战术揭露了清王朝的本质呢?
大家尽量不要去转我的视频内容,看的开心就好,我都要怕死了,一天天的。
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放心,这期视频全部内容可免费观看。 去年年底,我就曾发过一个动态:想做一个投资知识分享以及个人经验向的付费订阅(充电)内容,试图分享自己在投资过程中学习的一些必要知识,和一点“招数架势”和“内功心法”,绝不夹带私货,更合法合规。 当时发起了一个投票,的确有超过半数以上的观众还是表示支持的,但我依旧克服了较大的内心障碍,时隔半年才把先导片端出来。 其实在我做完了内容的规划之后,我可能心理负担就没那么重了,因为我发现,在其中除了获得一些投资知识之外,我们可能更能够在其中获得一些学习上的心得体会和方法论,在个人进步的层面上可能也不仅局限于投资收益这一小块。 至于未来更新的频率,至少一个月一次,并且时长感人,绝不糊弄……至少还是很下饭的。 当然,我也必然存在很大的局限性,相信有一定投资基础的看管一定能客观看待这一点,期待未来能和大家友好讨论,我们共同进步。 总之我还是很乐意分享这些内容,而具体为什么要做这个系列,什么样的观众适合收看,视频中我跟大家也提到了,就不在这里赘述了。 感谢大家的支持! 说来也巧,今天我过生日,又老了一岁,感觉还蛮有意义。 哦对了,正片也已经做好一期了,这两天就会发,先让子弹飞一会
对话深入探讨了照明在游戏开发中的关键作用,特别是在Godot引擎中,强调了其对定义游戏美学和氛围的影响。 它强调了灯光作为创意工具的重要性,并对比了其对场景的影响,指出良好的照明可以提升简单场景,而不良的照明则可以降低它们的质量。 讨论涵盖各种照明技术,包括使用定向灯、泛光灯和聚光灯,并探索它们的属性,如能量、颜色和阴影设置。 演讲者还介绍了环境光、自发光材料和全局照明方法 (SDF、体素和光地图镀锌) 等概念,以实现真实感。 此外,还强调了照明中对比度和色彩的重要性,以及集成三点照明和雾气等技术以增强游戏环境的技巧。 对话还涉及白天和黑夜之间的过渡场景,为各种硬件优化照明,以及通过不同的全局照明技术实现高质量照明。 它总结了促销资源的提及,包括高级戈多技能学习课程、自定义天空和模型市场,鼓励进一步探索这些主题。 来源: v=aRdiiWpA0AA
下周会出一期对某个医学专业的分析作为例子 当然也相当于提供给大家一点信息了() 嘤嘤嘤 粉丝群215835699
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