-
朝鲜王朝,是朝鲜半岛上最后一个统一的封建王朝,也是当时中国最重要的邻国之一,几乎伴随明、清两朝的荣辱兴衰。漫长的五百余年岁月,这个不起眼的海东小国涌现出大批王侯将相、名臣义士,所发生的历史事件,亦对明清两朝产生了重要影响,而这一切的起源,就不得不提到一位男人,他就是朝鲜王朝的开国君主、太祖大王李成桂。
最近几年红利基金的表现异常亮眼,很多人都想知道:红利基金现在的估值到底贵不贵?现在买还来的及么?应该高点止盈还是继续持有? 今天军师就系统讨论一下当前红利的估值问题,不仅会从通用的估值指标进行分析,也会讲到红利的特殊性。
影响全球2500多年的军事著作,中国历史上顶级兵书——孙子兵法
继续带你探索隐藏在海量英文词汇背后的拉丁词根魔法! 本期关键词是:“clus”,源自拉丁语 **claudere**,意为“关闭”。 它是一个变化多端的词根,常以 **clud** / **clus** 的形式出现在众多单词中,都与“关上、封闭”相关。 这组词根出现在众多熟悉的单词中: exclusive(独有的):ex(向外)+ clus(关闭)= 把别人关在外面 → 独家的,排外的。 conclude(总结):con(一起)+ clude(关闭)= 把想法关在一起 → 总结,结论。 recluse(隐士):re(向后/远离)+ cluse(关闭)= 把自己关起来 → 避世之人。 include(包含):in(进入)+ clude(关闭)= 把东西关进来 → 包括。 seclude(隔离):se(分离)+ clude(关闭)= 把某物分开并关起来 → 隔绝。 preclude(阻止):pre(在前)+ clude(关闭)= 提前关上 → 阻止、防止。 occlude(阻塞):oc(朝向)+ clude(关闭)= 朝向内部关闭 → 堵住,封闭。 understand “clus”,你就会发现很多看似复杂的单词,其实都围绕一个简单的动作展开 —— **“关上门”**。 从 include(包含) 到 exclusive(独家),再到 recluse(隐居者), 每个词都讲述着一个关于“封闭与界限”的故事。 ⸻ 重要信息: 平台的审核员表示,这些作品中有足够多是我们的原创创作,所以应标注为“自制作品”。不过我们也想让大家知道,AI 在其中帮了不少忙。 我是老师,不是艺术家。视频里很多手绘部分都是我画的,没有绘画天赋,画得也慢。如果你看到不太好的画,那就是我的作品。我们尽可能使用 Adobe Firefly 来生成图像,它会为参与训练的艺术家支付报酬。我们一直在寻找尊重艺术家的 AI 工具,希望他们能得到更多支持。艺术家也是这场魔法的一部分! 使用 AI 是我们能快速制作这些视频的重要方式之一。否则,这个项目将耗时数年,根本无法由一个人完成。我们只是想让每个拉丁词根都变得生动难忘。
【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频教程《在Blender中制作真实火焰喷射器》详细讲解了如何使用Blender制作火焰喷射器的动画效果。首先,建议用户查找参考图片以确定风格。接着,通过添加网格和粒子系统,创建喷火效果,并设置随机移动和旋转。然后,设置粒子系统的碰撞体,调整粒子喷射的速度与数量,最后进行火焰模拟和材质设置。教程还比较了Cycles和EV渲染效果,提供了优化建议与渲染技巧。 【知识点】 00:00 🔥喷火器模型与粒子系统:本章节介绍了如何在Blender中制作火焰喷射效果,重点是使用粒子系统而非网格物体。首先,设定喷火器的模型并调整其大小和旋转。接着,通过添加随机移动和旋转来模拟喷火器的真实操作。章节还涉及创建粒子系统以及设置碰撞体以增强效果,最后调整粒子的阻尼参数以获得更自然的运动效果。 05:01 ⚙️粒子系统参数调整:本章节介绍了粒子系统的设置,重点包括摩擦力、粒子喷射时间和数量等参数调整。通过创建三个不同的圆形粒子系统,实现短暂的火焰爆发效果。设置粒子的速度、寿命、随机化等,确保效果自然。最后,创建域对象用于火焰模拟,并调整大小和位置,以优化烘焙时间,从而实现真实的火焰效果。 10:04 💨火焰与烟雾模拟设置:在这一章节中,讲解了火焰和烟雾的模拟设置。首先,需将模型切换到模块化,调整可恢复选项和参数,以优化火焰效果。建议将数值设定在320左右,确保边界碰撞设置正确,并启用自适应域,控制烟雾消散的阈值。此外,还需设置流体对象和流体源,调整燃料和初始速度,以达到理想效果。最后,进行低分辨率测试烘焙以检查火焰效果。 15:09 🔧优化模拟与材质编辑:在本章节中,作者调整了粒子系统和对象的速度,以优化模拟效果。接着,展示了如何在Blender中创建和编辑材质,特别是火焰效果的实现,包括添加节点以调整发光强度和颜色。作者还介绍了如何通过控制节点来调整烟雾效果,最终实现了理想的视觉效果。 20:11 🎨火焰颜色与渲染设置:本章节讲解了如何在Blender中调整火焰效果的颜色与渲染设置。通过调节色相和饱和度,可以创造出不同的火焰颜色,例如橙红、黄色和蓝色。对于渲染,建议在Cycles中设置较低的采样数,并启用降噪功能。在EV渲染时,需要删除不适用的属性,并通过调整体积和摄像机位置优化细节表现。最后,展示了Cycles与EV的效果对比。
注意:SCP基金会内容为纯粹虚构内容文字,切勿当真。 本人录音版本未对原文进行修改。 除非特别注明,本页内容采用以下授权方式:Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License 另附SCP基金会wiki官方网站 - http://scp-wiki-cn.wikidot.com/
Te使用体验 | TJ 们为何如此高效 (欢迎所有人格围观)
为什么大国,不能躺平?
7.29 大盘走势及板块预案-两种应对
(174)卡尔荣格警告:你的疲惫正杀死你,除非你停止...
【劳动实践001】怎么和缺德老板打“游击战”?毛思想在劳动仲裁中的运用
知识综合 0