【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频分享了十个提升Blender渲染速度的技巧,包括使用实例化替代复制、启用视锥体剔除、降低光照限制、简化窗户玻璃、开启持久化数据、调整噪声阈值、使用适当分辨率的贴图、启用快速全局光照近似、切换至GPU渲染以及简化几何体。通过这些方法,渲染时间可显著缩短,最高可达95%。了解这些技巧能帮助用户更高效地完成渲染任务。 【知识点】 00:00 ⏳减少渲染时间技巧:在这个视频章节中,讲述了如何通过十个技巧显著减少Blender渲染时间,尤其是针对初学者。强调了使用Alt+D进行实例化代替Shift+D,从而共享对象数据以减少内存使用。此外,通过启用视锥体剔除和调整光照限制,可以进一步优化渲染效率,避免不必要的计算,节省高达95%的渲染时间。 02:52 ⚙️优化渲染效率方法:在Blender中优化渲染效率,可通过取消阴影勾选、开启持久化数据和调整噪声阈值等方式实现。持久化数据可显著提高动画渲染速度,噪声阈值则允许针对不同光照条件调整采样数,从而加快渲染。使用4K贴图而非8K可减少加载时间,确保资源合理利用,提升整体渲染效率。 05:46 🚀提高渲染速度技巧:本章节介绍了提高渲染效率的技巧,包括简化大贴图和几何体的设置,利用快速全局光照近似来加速渲染,切换GPU以提高速度,以及同时使用CPU和GPU的注意事项。特别是对高密度模型的处理,使用简化修改器可以显著提升渲染速度并保持画质。最后鼓励观众分享各自的技巧以共同学习。
视频简介:大熊老师分享了对站酷设计师作品集的观察与评估,指出了许多共性问题,如形式空洞、规范性差、风格不统一、过度堆砌素材与效果、缺乏真实思考与独立完成的痕迹。大熊老师强调,作品集本身就是一个设计作品,需结构清晰、内容筛选精准、封面风格匹配职位属性,并建议用16:9规范格式呈现。对于体验设计师,视觉不过度包装更为稳妥;对于品牌与视觉设计师,避免模板化与形式主义。别为了做作品集而做,背后没有思考,只会暴露更多问题。
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不用透视法,难道就不是艺术吗?山水画为何不选择透视法?西方又为何选择透视法?用透视法作为中国古代绘画的评价标准问题何在? 本视频为新人UP主的第一次尝试。主播目前为建筑历史与理论方向在读博士,因选题方向所以对艺术史、建筑史均有所涉猎,未来视频基本与此相关。本频道的定位为艺术、建筑领域的科普,未来也会根据需要讨论一些较为学术性的内容。 由于主播未学过视频制作,且没有太多时间整理拼接素材,但是!主播有被抓去助教的丰厚经验!擅长PPT讲课!因此未来可能均以PPT形式制作视频,还请见谅。
本系列视频将介绍关原之战次年庆长六年(1601)10-11月,前田庆次从京都地区返回米泽旅途中的日记,即《前田庆次道中日记》。
一共五篇 这是第一篇
哲学/心理学分享 非学院派野路子思想贩子 希望我的拙见可以赢得大家的认可!
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