俄国空天军轰炸机损失严重,再次说明一个道理:骄兵必败。 视频素材来源见右下角~
【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频《如何制作科幻电脑动画|Blender教程》展示了使用Blender创建科技感十足的动画的主要步骤。内容包括线缆建模、盒子和地面材质设置,以及动画效果的实现。教程中强调了几何节点的应用,如何通过波纹纹理和VOOID动画赋予线条独特风格。此外,视频中还介绍了黑色星期五促销活动,提供五折优惠的课程和工具。最后,演示了如何在Cycles渲染器中调整灯光和体积效果,完成30帧动画的渲染。 【知识点】 00:00 🖥️科技感动画制作步骤:在这一章节中,讲解了创建科技感动画的主要步骤,包括线缆和盒子的建模、材质添加和动画效果实现。重点使用几何节点进行曲线处理和位移,使线条呈现独特的动态效果。同时介绍了黑色星期五促销活动,提供课程和工具的折扣信息,为学习者提升技能提供支持。 05:02 🏗️复杂地面与管道建模:本章节介绍了如何在3D建模软件中创建一个复杂的地面与管道结构。首先,通过内嵌和缩放操作设计地面,并添加倒角和细分修改器。接着,利用几何节点生成管道,调整其大小与形状,最终为模型添加材质和随机色彩效果,以丰富视觉表现。整个过程强调了细节调整与材质设置的重要性。 10:07 🎨材质与纹理处理技巧:本章节介绍了如何在3D建模软件中处理对象的材质和纹理。重点在于使用样条参数节点和波纹纹理,实现对象的正确映射和动态效果。通过调整粗糙度、透光度和添加颜色渐变,创建出玻璃和金属材质的效果。同时,利用数学节点和属性节点控制动画效果,使得数据流动更加生动和自然。最后,展示了不同材质在渲染器中的表现。 15:10 🔧倒角效果与材质变化:本章节介绍了如何在3D场景中添加倒角效果和材质变化。通过调整法线和半径,实现了程序化倒角,而不增加几何体。同时,讲解了创建新材质、分配颜色渐变以及使用UV展开技术。最后,通过动画处理和颜色渐变调整,提升了模型的视觉效果,使其更加丰富和生动。 20:12 ✨动态效果与渲染提升:本章节介绍了如何通过调整颜色渐变条、设置动画帧以及调整相机角度来创建动态效果。讲解了如何在Blender中利用节点生成动画,包括噪声值的变化和灯光设置。通过环境亮度和体积效果的调整,增强了场景的视觉效果,最终展示了如何渲染出高质量动画,并提到相关课程和促销信息。
今天开启新坑:战将系列
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