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大家好,本期视频我们将开一个新系列,主要讲解拿破仑传奇的重要起源:1796年的意大利军团,以及皮埃蒙特战局。第一期将主要介绍热月后至1795年末的反法同盟战争,着重介绍这一时期的意大利战局。也可作为对@凯旋official 的拿破仑意大利系列视频的补充 感谢@余风下划线Channel 的善意配音,,, 特别感谢@焖纳粒傻 @古斯塔夫_real @甜点甜点甜_ @凯旋official 资料参考 索科洛夫,Первая Итальянская кампания Бонапарта 1796-1797. Часть I. Битва за Пьемонт @古斯塔夫_real 的相关翻译视频
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“植物的微观世界其实很宏大”
俄指控烏軍女狙擊手:殘忍且下流!烏克蘭破獲俄軍:最新核潛艇機密文件!
勿忘国耻 永不敢忘,永不能忘。 看完电影大崩溃于是迅速做了这个视频。 bgm是live版的超度我。
https://www.youtube.com/watch?v=N3pZRhV1U-I 【搬运】Youtube@Kubi_Arts_3D 【原视频简介翻译】 完整作品: https://www.artstation.com/artwork/bgW4wg 一切都始于我为了学习新事物和提升技能而寻找一个新项目。一天晚上,在玩原神时,我被璃月深深吸引。它似乎拥有我所寻求的一切。我想重新开始使用SpeedTree来创建树木,改进我的木材质感,雕刻岩石等等。于是我告诉自己,为什么不把整座城市重建出来呢?这又能花多长时间呢…… 嗯,这花费了相当长的时间。但在整个过程中,我不断地学习、实验和改进,这给了我强烈的进步感,让我感觉有无穷的精力一直坚持下去。 在项目进行到大约后三分之一时,我甚至开始学习Houdini FX,这最终成为我做出的最好决定之一。我建立了好几个系统来简化许多环境资产的创建流程,从长远来看,这为我节省了大量时间。而且,学习Houdini本身就充满乐趣。 这个项目给了我许多成长、实验和测试新工作流程的机会。有好几次,我感觉这个项目永远不会完工……但我们终究还是完成了。 你在这里看到的几乎所有东西都是从零开始制作的,只有少数几个Megascans资产和插图除外。我为完成了它感到无比自豪,并且已经在构思下一个项目了(不过这次的规模会小得多!)。 概念设计: Sabrina Almeida Luciel 我真心感谢在这个项目旅程中陪伴我的许多人。 非常感谢:Virgilia, Dan Petrozziello, Tyler, Scott, Ian, Gabriel, Eden Gates, Liese, Julien, Emre, Boray, Nathan, Gabriele 以及其他几位在这一路上给予我支持和反馈的朋友。 特别鸣谢: 感谢 Eric Askue 和 Marc Hellweger 在构图方面提供的出色帮助。 感谢 Julian Bragagna 和 Steven Masrour 在 Houdini FX 方面富有洞察力的帮助。
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