别上当!我可是在保护你的安全,姐妹。 在今天的节目中,我们将讨论:如何通过我们都容易受到的常见逻辑谬误和心理偏见来识别和克服常见的操纵策略。 💫视频内容: 0:00 - 1:45 介绍,你为什么要关心? 1:46 - 2:38 遇到这些情况要小心! 2:39 - 3:15 操纵背后的心理学 3:16 - 4:24 精神诉求 4:25 - 5:46 解决精神操纵问题 5:47 - 7:33 悲情魅力 7:33 - 8:44 推卸责任以及如何控制情绪 8:45 - 9:39 当他们露出真面目时该如何应对 9:40 - 11:03 逻辑说服与解决方案 11:04 - 12:35 谬误 #1 12:36 - 13:26 谬误 #2 13:27 - 14:42 谬误 #3 14:43 - 15:09 谬误 #4 15:10 - 15:52 谬误 #5 15:53 - 16:51 谬误 #6 16:52 - 17:50 谬误 #7 17:51 - 18:39 谬误 #8 & 9(煤气灯效应) 18:40 - 19:07 谬误 #10 19:08 - 20:24 如何知道一个人是否真诚 20:24 - 22:07 结尾
简单聊两句
常见问题汇总,真尽力了,全长43分钟,全干货啊
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ue5.5打包后项目 链接: https://pan.baidu.com/s/18-3coZf5OEyiefaLnHxXrQ 提取码: 6666 按F 快速移动模式 tab开启debug 主要介绍了 2dfluid + 3d离散力方案 驱动场景的较轻物体和植被的物理效果 用一个pass制作 gpu回读渲染线程 地形物理材质的控制不同模拟的niagara 基于玩家高度的地形高度自适应 提前对rigidMesh粗剔除 查询范围内最高最低范围 地面交互效果对于高度不高的推荐双视差效果 已实现在视频后半 植被部分快速移动 地形cpu开销会卡顿. 由于是pcg基本多线程cpu生成大量植被导致的 5.6支持gpu采样地形生成的物理纹理能写出开销更低的方案 目前没迁没改 演示配置 13700k ddr4 3600*2 固态 4070ti 免责声明: 语速和 口齿可能不清晰. 我问题=. = 这个效果和功能写完搁置了有一会了.可能说的某些地方有问题欢迎指正
如果爱情是一盏灯,也会有它点不亮的角落。荣格认为:当一个人的阴影被唤醒,本能就是后退。 本期看点: 1. 阴影 = 被压抑的恐惧与羞耻 2. 亲密为何触发“情感雪崩” 3. 回避背后,其实是在保护受伤的自我
祝一键三连的各位股东们,下周都能吃肉!
做为一个标准的从东北小镇出来,且算混的还凑合的人 在毕业季,给其他小镇青年一点儿建议。 1、去见世面 2、学习技能 3、适当装B 4、不假失败 5、夹住尾巴 6、保持真诚 还有最重要的一点,就是要“拥有价值”!
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