https://www.youtube.com/watch?v=h_N04XVwlqg&t=4s 原标题:Dante's Inferno: A Visitor’s Guide to Hell 原作者:hochelaga 原视频发布时间:2025年1月29日 喜欢还请支持原作者哦! h一串字母哥哥已经把但丁的神曲全部讲完了,我先把第一期烤出来,剩下的慢慢来 翻译:倪谅 校对:Gnix807
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我也很想做三分钟有趣又轻松的科普,但是有些信息的获取,它就是有门槛。 所以,本期又是很长很枯燥,如果买灯不想被人利用复杂的认证检测体系与规则忽悠,请耐着性子看完。 分段内容: 本期以四道题客观介绍CCC认证检测,欲知答案,请看视频。 1、开始-3:17:第一题:在我国境内生产、销售的哪些灯具必须做强制性认证? 2、3:17-8:27:第二题:判断题:CCC认证模式没有欧盟CE、美国UL强制性认证严格。 3、8:27-12:50:第三题,判断题:CCC认证依据的技术标准没有欧盟、美国先进。 4、12:50-18:51:第四题,判断题:照明电器类CCC认证的实验室技术水平不如欧盟、美国。 (CMA、CNAS是什么?什么算双C资质?你的检测报告有法律效力吗?) 5、18:51-结束:高压监管下,仍有不合格产品流入市场的原因分析。
【MAYA动画插件KEY_TOOLS2.0】完整功能演示 重写了UI框架,完善了许多已有功能,也新增了一些功能。 新老用户都建议完整看一下~ 祝大伙K帧愉快~
【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 本视频为Blender初学者介绍骨骼的基础知识。通过简单的圆柱体模型,讲解骨骼关系、挤出、移动骨骼及如何为网格添加影响力。视频还介绍了如何设置动画及不同骨骼类型的基本概念。重点在于通过简单的步骤使观众了解骨骼的使用,而不涉及复杂细节,适合完全没有基础的用户。视频最后展示了如何通过自动权重设置来实现骨骼对网格的变形效果。 【知识点】 00:00 🦴基础骨骼添加与变形:在本章节中,视频将指导初学者如何在Blender中添加基本骨骼,重点介绍骨骼关系、挤出和移动骨骼的方法,以及如何使骨骼影响网格变形。通过创建一个简单的圆柱体,视频展示了添加骨骼的基础知识,并强调了几何体在变形中的重要性。这是一个简明易懂的入门教程,旨在帮助初学者理解骨骼的核心概念。 03:28 🔧物体与骨骼操作技巧:在这一章节中,讲解了如何在3D软件中操作物体和骨骼。首先,用户学习如何将物体设置为平滑阴影,并将其放置在红色轴线上。接着,添加了一个骨骼,并通过调整视图设置使其始终可见。通过进入编辑模式,用户可以移动、旋转和缩放骨骼,并使用挤出功能添加新骨骼。最后,介绍了姿势模式的操作,以便进行动画制作。 07:00 🎞️骨骼动画基础与IK:在本章节中,讲述了骨骼动画的基础知识,主要阐释了骨骼之间的层级关系以及如何通过“逆向运动学”(IK)简化动画操作。演示了如何在编辑模式下创建和调整骨骼链,并介绍了如何将网格与骨骼关联,以便在移动骨骼时实现网格的变形。最后,展示了如何使用自动权重功能来设置骨骼对网格的影响。 10:30 🖌️权重绘制与关键帧:本章节介绍了Blender中骨骼的基本使用方法。讲解了如何通过权重绘制控制物体的影响力,以及如何在动画中插入关键帧。还展示了如何使用弯曲骨(Bbone)来创建更加平滑的动画效果。虽然只是入门级的介绍,但为初学者提供了理解骨骼功能的基础。
本期城市风光视频来自外网,感谢UP主 寻宝王Park 的搬运 BGM:《Malhun》-Nasser Houari
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