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Quand Marguerite Duras parlait des années 2000 en 1985
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无敌,无敌,只能说是无敌的一期,补充端点效应,将会是解决导数大题的又一颗明珠! 已完结系列: 高考数学大题合集:BV1YkrDYrEho 从零学解几:BV14HqzYQEAt 从零学导数:BV1LZzqYTE37 从零学数列:BV1v2DZYsEt1 从零学三角:BV1kqiUYzESZ 从零学概率统计:BV1HT61YTEPR 从零学立体几何:BV1JicdeSEYG
【Goo Engine动漫版Blender下载链接】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/685029ce4823 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 本视频教程介绍如何在Blender中使用Dylan Goo的Goo引擎制作动漫雨动画。首先设置渲染参数,创建场景和相机,并调整焦距和景深。接着通过添加立方体和液体模拟创建水花效果,使用粒子系统生成雨滴和水花。最后,添加背景光源,动画化水花和波纹效果,并在合成中结合各层。教程详细展示了每一步的操作,适合想学习制作动漫雨效果的用户。 【知识点】 00:00 🎨Blender中制作动漫雨:本章节介绍了如何在Blender中使用Goo引擎制作动漫雨动画。首先,设置渲染参数,包括启用环境光遮蔽和屏幕空间反射。接着,调整相机设置以实现景深效果,并创建液体效果。在创建液体溅射时,使用立方体和液体模拟,调整域的大小和分辨率,并添加icosphere以实现动态效果。 01:47 💧调整水花动画效果:在本章节中,首先调整动画效果并应用网格平滑设置,以实现理想的水花模拟。接着,创建雨滴的模型,使用圆柱和UV球体制作不同变体的水滴。然后,通过粒子系统增加雨滴和水花的数量,调整发射量和速度,以达到所需效果。最后,添加适当的光照和材质,提升整体效果。 03:35 ✨创建水花特效动画:本章节介绍了如何创建和动画水花特效。首先,通过设置粒子系统与发射速度,生成水花粒子。接着,制作背景光球,调整位置和发射强度以实现模糊效果。然后,对之前建模的水花进行复制和动画,逐帧调整位置、缩放和旋转,创造出动态溅水效果。最后,在合成中结合各层,完成特效。
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