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【教程素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/2382bb86241f 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 在视频中,讲解者逐步展示了如何使用Blender制作灵感来自《千与千寻》的水动画。视频涵盖了模型创建、纹理制作与着色、气泡效果、动画设置等多个步骤,重点介绍了渐变纹理、噪声纹理和波纹纹理的应用。通过调整材质与节点组合,最终实现了逼真的瀑布效果,适合希望掌握三维动画水体制作的学习者。 【知识点】 00:00 🌊千与千寻风格瀑布:本章节讲解了如何制作灵感来源于《千与千寻》中水动画的瀑布效果。作者详细描述了建模步骤,包括添加平面、使用比例编辑以及添加渐变纹理和噪声纹理。通过调整纹理坐标和混合节点,作者展示了如何实现层叠水流的效果,并最终调整颜色以达到理想的三色效果。 05:18 💧气泡与渐变纹理:在本章节中,作者演示了如何为模型添加固定的气泡效果和渐变纹理。通过使用二次球体和VORONOI纹理,作者定义了气泡区域并增加了独特的渐变效果,使模型更具特色。此外,作者还介绍了如何实现下落的条纹效果,并通过波纹纹理和噪声纹理打破条纹的单一性,增加了视觉复杂度。最后,添加了白色泡沫效果,增强了模型的层次感。 10:37 🔗混合节点创建瀑布:在这一章节中,讲解了如何通过混合节点和渐变纹理创建瀑布效果。首先,调整了气泡的颜色渐变,然后使用细分曲面和置换修改器赋予物体动态水流效果。接着,通过添加反射属性的着色器和层叠色彩的渐变纹理,进一步增强了视觉效果。最后,使用噪声纹理增加细节,完成了瀑布的基础动画设置。 15:54 ⚪斑点与泡沫效果:在本章节中,讲解了如何为模型添加斑点和泡沫效果。首先,通过设置二次球形渐变和混合节点,调整斑点的颜色及分布。接着,使用VONOE和VANOID纹理创建泡沫效果,并通过交叉点和渐变纹理调整泡沫的外观。最后,添加路径曲线生成物理泡沫对象,并转换为网格,完成整体效果的调整。 21:16 🌈波动与动态泡沫:在这一章节中,作者通过调整泡沫对象的顶点高度,模拟出波动效果,并为其添加了唯一修改器以驱动纹理变化。接着,使用立方体作为占位符来编辑纹理,并通过实验选择了木材类型作为细腻效果。作者还介绍了如何为角色添加渐变纹理和卡通着色器,最后通过添加波纹纹理和粒子系统,制作出泡沫和瀑布的动态效果。 26:36 🎞️动画制作基础:本章节介绍了动画制作的基本步骤,包括插入关键帧、选择差值类型以及设置循环播放。通过选择不同的映射节点,调整其Z轴值并插入关键帧,使动画在恒定速度下持续进行。作者强调了动画化的灵活性,鼓励创作独特效果,并提供了额外的学习资源与社区支持。最后,完成了水着色器的调整,提升了整体视觉效果。 31:55 🎨细致着色与动画:本章节讲解了如何在3D建模软件中为瀑布场景添加细致的着色和动画。作者分享了使用屏幕空间折射、噪声纹理和VORONOI纹理来创建岩石裂缝和泡沫效果的技巧,强调了确保材质独特性的重要性。此外,介绍了如何设置摄像机焦点以优化视角,最终通过微调实现理想效果。
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