感谢小花老师做客节目,希望友谊长存
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https://www.youtube.com/watch?v=OSCKBmkrh_g 原作:ElectroBOOM 实木麻将桌批发 个人双语翻译 侵删 本视频发布于2025.5.9 Mehdi Sadaghdar是一位来自伊朗,现居住在加拿大温哥华的模拟电路导师。本集中他将深入浅出地介绍运算放大器,包括其在理想状态下和实际生活中的不同之处以及一些简单的应用场景。 (为了防撞车修改了视频链接,原链接下划线前的h是大写的)
日本古代神话以《古事记》为源,讲述天地从混沌中开辟,伊邪那岐与伊邪那美创世,太阳女神天照大神等神明诞生。随着历史发展,公元 3 世纪,大和奴隶制国家崛起。 日本的起源真的是徐福的后人嘛?
【教程素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/2382bb86241f 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 在视频中,讲解者逐步展示了如何使用Blender制作灵感来自《千与千寻》的水动画。视频涵盖了模型创建、纹理制作与着色、气泡效果、动画设置等多个步骤,重点介绍了渐变纹理、噪声纹理和波纹纹理的应用。通过调整材质与节点组合,最终实现了逼真的瀑布效果,适合希望掌握三维动画水体制作的学习者。 【知识点】 00:00 🌊千与千寻风格瀑布:本章节讲解了如何制作灵感来源于《千与千寻》中水动画的瀑布效果。作者详细描述了建模步骤,包括添加平面、使用比例编辑以及添加渐变纹理和噪声纹理。通过调整纹理坐标和混合节点,作者展示了如何实现层叠水流的效果,并最终调整颜色以达到理想的三色效果。 05:18 💧气泡与渐变纹理:在本章节中,作者演示了如何为模型添加固定的气泡效果和渐变纹理。通过使用二次球体和VORONOI纹理,作者定义了气泡区域并增加了独特的渐变效果,使模型更具特色。此外,作者还介绍了如何实现下落的条纹效果,并通过波纹纹理和噪声纹理打破条纹的单一性,增加了视觉复杂度。最后,添加了白色泡沫效果,增强了模型的层次感。 10:37 🔗混合节点创建瀑布:在这一章节中,讲解了如何通过混合节点和渐变纹理创建瀑布效果。首先,调整了气泡的颜色渐变,然后使用细分曲面和置换修改器赋予物体动态水流效果。接着,通过添加反射属性的着色器和层叠色彩的渐变纹理,进一步增强了视觉效果。最后,使用噪声纹理增加细节,完成了瀑布的基础动画设置。 15:54 ⚪斑点与泡沫效果:在本章节中,讲解了如何为模型添加斑点和泡沫效果。首先,通过设置二次球形渐变和混合节点,调整斑点的颜色及分布。接着,使用VONOE和VANOID纹理创建泡沫效果,并通过交叉点和渐变纹理调整泡沫的外观。最后,添加路径曲线生成物理泡沫对象,并转换为网格,完成整体效果的调整。 21:16 🌈波动与动态泡沫:在这一章节中,作者通过调整泡沫对象的顶点高度,模拟出波动效果,并为其添加了唯一修改器以驱动纹理变化。接着,使用立方体作为占位符来编辑纹理,并通过实验选择了木材类型作为细腻效果。作者还介绍了如何为角色添加渐变纹理和卡通着色器,最后通过添加波纹纹理和粒子系统,制作出泡沫和瀑布的动态效果。 26:36 🎞️动画制作基础:本章节介绍了动画制作的基本步骤,包括插入关键帧、选择差值类型以及设置循环播放。通过选择不同的映射节点,调整其Z轴值并插入关键帧,使动画在恒定速度下持续进行。作者强调了动画化的灵活性,鼓励创作独特效果,并提供了额外的学习资源与社区支持。最后,完成了水着色器的调整,提升了整体视觉效果。 31:55 🎨细致着色与动画:本章节讲解了如何在3D建模软件中为瀑布场景添加细致的着色和动画。作者分享了使用屏幕空间折射、噪声纹理和VORONOI纹理来创建岩石裂缝和泡沫效果的技巧,强调了确保材质独特性的重要性。此外,介绍了如何设置摄像机焦点以优化视角,最终通过微调实现理想效果。
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