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想讲好一个故事,要如何避免“报导”式的讲法? 看看这位沟通时 Vinh Giang 是一位融合魔术与沟通艺术的国际演说家與企业教练,专精表达力与影响力训练,课程曾服务于多家世界500强企业,深受职场人士与创业者喜爱。 Speaker: Vinh Giang / Steve Bartlett #故事 #沟通 #智慧面包 -------------------------------------------------- ------------------------ ► 智慧致力于制作高质知识内容,我们希望更多的人能够从中获得启示,学习并受益。如果你支持我们的理念,欢迎分享这个影片。 - Wisdom Bread 智慧面包
如何撕破“面子游戏”,穿越自恋与自卑的幻想?未明子在这段切片中犀利拆解了当代人精神困境的根源:自恋并非天生的傲慢,而是外部秩序崩塌后,个体为维持内在稳态而构建的防御机制;自卑也非单纯的自我否定,而是一种将伤害外化为“被害妄想”的逃避策略。当你意识到所谓光鲜的规则本质是绞肉机,当你能以最朴素的劳动者姿态直面现实,自恋与自卑的二元枷锁便会崩解。劳动者无需证明自己是谁,因为他本就扎根于大地。 源:【哲学与现实】如何克服自恋和自卑 https://www.bilibili.com/video/BV1pa411j7Ms/?share_source=copy_web&vd_source=c6815530bc2c7c92e4035257c8e5060d
【教程素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/507b7a5c3125 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 本视频介绍了一个免费的Blender雨水材质,分为雨滴和雨水效果两个部分。用户可以通过修改器自定义雨的颜色、数量和长度,创建不同强度的降雨效果。此外,视频还讲解了如何使用粒子系统制作地面波纹和水花,并提供了控制粒子数量和大小的选项。最后,演示了如何将水花效果应用于特定物体(如猴子模型),增强真实感。可通过视频下方链接下载该材质。 【知识点】 00:00 ☔雨效素材介绍与应用:本章节介绍了一种雨效果的素材,包括雨滴和波纹的两个部分。用户可以通过下载链接获取此素材。视频中展示了如何在渲染视图中应用该素材,并通过调整参数(如雨的颜色和数量)来定制效果。还讲解了如何使用粒子模拟创建地面波纹效果以及如何通过修改器增加雨的深度和远近,方便用户实现各种雨景效果。 03:28 🌊水面波纹与水花控制:在本章节中,讲解了如何控制水面波纹和溅起的水花效果。用户可以选择显示或隐藏波纹和水花,并通过调整发射数量和比例来改变粒子效果。还可以调整水花和波纹的颜色、厚度和透明度。强调在编辑模式下调整雨的大小和方向,以达到理想效果。 06:58 ✨粒子系统在模型上的应用:在这一章节中,讲解了如何在3D模型上应用粒子系统,具体演示了如何让水花效果看起来像是落在模型表面。通过选择模型顶部的面并创建顶点组,用户可以控制水花的出现位置,实现更真实的效果。最后,强调了粒子系统的灵活性,允许用户对不同几何体进行调整和定制。
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