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2024年7月14日,2024国际基础科学大会(ICBS)在清华大学拉开帷幕,英国数学家安德鲁·约翰·怀尔斯(Andrew John Wiles)在此次大会上获颁“基础科学终身成就奖”。他曾证明半稳定椭圆曲线的模性定理,从而完成了费马大定理的最终证明,深刻改变了现代数论的面貌。【视频:刘伟廉 王成志 王一婷 余景浩】
【Goo Engine动漫版Blender下载链接】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/685029ce4823 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 本视频教程介绍如何在Blender中使用Dylan Goo的Goo引擎制作动漫雨动画。首先设置渲染参数,创建场景和相机,并调整焦距和景深。接着通过添加立方体和液体模拟创建水花效果,使用粒子系统生成雨滴和水花。最后,添加背景光源,动画化水花和波纹效果,并在合成中结合各层。教程详细展示了每一步的操作,适合想学习制作动漫雨效果的用户。 【知识点】 00:00 🎨Blender中制作动漫雨:本章节介绍了如何在Blender中使用Goo引擎制作动漫雨动画。首先,设置渲染参数,包括启用环境光遮蔽和屏幕空间反射。接着,调整相机设置以实现景深效果,并创建液体效果。在创建液体溅射时,使用立方体和液体模拟,调整域的大小和分辨率,并添加icosphere以实现动态效果。 01:47 💧调整水花动画效果:在本章节中,首先调整动画效果并应用网格平滑设置,以实现理想的水花模拟。接着,创建雨滴的模型,使用圆柱和UV球体制作不同变体的水滴。然后,通过粒子系统增加雨滴和水花的数量,调整发射量和速度,以达到所需效果。最后,添加适当的光照和材质,提升整体效果。 03:35 ✨创建水花特效动画:本章节介绍了如何创建和动画水花特效。首先,通过设置粒子系统与发射速度,生成水花粒子。接着,制作背景光球,调整位置和发射强度以实现模糊效果。然后,对之前建模的水花进行复制和动画,逐帧调整位置、缩放和旋转,创造出动态溅水效果。最后,在合成中结合各层,完成特效。
自2022年UE5正式发布至今已有3年,越来越多的团队从UE4都转到UE5,在享受一系列强大的功能同时,不免也会有一些问题。我们总结了一些客户端和专用服务器(DS)的常见问题,希望可以帮助大家更高效的使用UE5,以及更省心地围绕DS搭建网络服务。
MV来自官方。 图文拼版这几天放在同名公衆號。
本期为5月1日专题《泽连斯基的网红治国与乌克兰主权是怎样被掏空的》直播切片,由@島原赫利斯季扬 和 老萨 主讲
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