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【Goo Engine动漫版Blender下载链接】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/685029ce4823 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 本视频教程介绍如何在Blender中使用Dylan Goo的Goo引擎制作动漫雨动画。首先设置渲染参数,创建场景和相机,并调整焦距和景深。接着通过添加立方体和液体模拟创建水花效果,使用粒子系统生成雨滴和水花。最后,添加背景光源,动画化水花和波纹效果,并在合成中结合各层。教程详细展示了每一步的操作,适合想学习制作动漫雨效果的用户。 【知识点】 00:00 🎨Blender中制作动漫雨:本章节介绍了如何在Blender中使用Goo引擎制作动漫雨动画。首先,设置渲染参数,包括启用环境光遮蔽和屏幕空间反射。接着,调整相机设置以实现景深效果,并创建液体效果。在创建液体溅射时,使用立方体和液体模拟,调整域的大小和分辨率,并添加icosphere以实现动态效果。 01:47 💧调整水花动画效果:在本章节中,首先调整动画效果并应用网格平滑设置,以实现理想的水花模拟。接着,创建雨滴的模型,使用圆柱和UV球体制作不同变体的水滴。然后,通过粒子系统增加雨滴和水花的数量,调整发射量和速度,以达到所需效果。最后,添加适当的光照和材质,提升整体效果。 03:35 ✨创建水花特效动画:本章节介绍了如何创建和动画水花特效。首先,通过设置粒子系统与发射速度,生成水花粒子。接着,制作背景光球,调整位置和发射强度以实现模糊效果。然后,对之前建模的水花进行复制和动画,逐帧调整位置、缩放和旋转,创造出动态溅水效果。最后,在合成中结合各层,完成特效。
有的在谈,有的在打飞机
【Kings and Generals】https://www.youtube.com/watch?v=7eZMonbUPak&t=508s 欢迎指出错误。 ———————— 参考文献 布格(Boog, H.)、福斯特(Förster, J.)、霍夫曼(Hoffman, J.)、克林克(Klink, E.)、米勒(Müller, R.-D.)以及厄贝沙尔(Ueberschär, G. R.)(1948 年)。《德国与第二次世界大战;第四卷:对苏联的进攻》。牛津:克拉伦登出版社。 弗里茨(Fritz, S. G.)(2011 年)。《东线战争:希特勒在东方的灭绝之战》。列克星敦:肯塔基大学出版社。 格兰茨(Glantz, D. M.)(2001 年)。《巴巴罗萨行动:1941 年希特勒对俄国的入侵》。查尔斯顿:坦珀斯出版社。 勒利奥(leulliot, n.)(出版日期不详)。《1940 年 5 月 10 日法国陆军战斗序列》。取自 “1940 年的法国” 网站:http://france1940.free.fr/oob/oob.html 尼霍斯特(Niehorster, L.)(2011 年 3 月 10 日)。《第二次世界大战武装部队》。取自尼霍斯特网站:https://niehorster.org/index.htm 施塔赫尔(Stahel, D.)(2011 年)。《巴巴罗萨行动与德国在东方的失败》。剑桥:剑桥大学出版社。 图兹(Tooze, A.)(2007 年)。《毁灭的代价:纳粹经济的兴衰》。纽约市:企鹅图书公司。
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