打卡須彌山,你的靠譜兒旅行搭子來了! 本期節目老秦化身私人導遊,跟您一起穿越鐵圍山,衝破十八層地獄,渡過九山八海四大部洲,徒步攀爬須彌山。一路上,我們將蕩舟香水海,跨過七座金山,在東勝神洲看日出,到西牛賀洲掏珠寶,去南贍部洲拉家常,跟北俱盧洲的天人比身高。我們還可以在須彌山上逛逛堅守天、持華鬘天、恆憍天、四天王天,參觀位於須彌山頂的豪華天人別墅區,見識一下三十三天的殊勝景觀。然後,老秦再陪您騰雲駕霧,飛上三十三天天外天,飽覽六慾天的無限風光,領略色界、無色界的空靈之美。邊玩邊學,咱們還可以弄清楚很多問題,比如:三千大千世界到底是個啥?科學家們發現的宇宙牆究竟是不是傳說中的鐵圍山?地獄為什麼要設計成這副鬼樣子?我們在現實中為什麼看不見須彌山?打開另一個世界那扇大門的金鑰匙,究竟藏在哪裏? 內容時間線: 0:05:打卡須彌山,旅行發團指南 3:20:地獄場景好怕怕! 11:00:九山八海四大部洲超好玩! 16:25:徒步須彌山,看遍六慾天 30:07:色界無色界,非想非非想 36:30:旅行的終點,須彌山大解密
参考资料 书籍: 弗朗西斯·亚瑟·琼斯,托马斯·爱迪生传,2016 Dickson, Life and inventions of Thomas Alva Edison, 1897 James Dredge, Electric illumination,1884 Howell & Schroeder, History of the incandescent lamp,1927 《普通白炽灯生产基本知识》- 轻工业出版社 (1979) Émile Alglave & J. Boulard, The Electric Light: Its History, Production, and Applications, 1884 论文: R.C. Chirnside, Sir Joseph Swan and the invention of the electric lamp,1979 Wrege & Greenwood, William E. Sawyer and the Rise and Fall of America's First Incandescent Electric Light Company, 1878-1881 Massimo Guarnieri, An Historical Survey on Light Technologies, 2018 图片: 股票报价机 https://www.si.edu/object/stock-ticker%3Anmah_703474 华莱士弧光灯与发电机 https://americanhistory.si.edu/collections/object/nmah_703179 爱迪生碳化竹丝灯泡点亮实验 https://www.youtube.com/watch?v=kMXb0OyGdu8 斯旺白炽灯 https://collection.sciencemuseumgroup.org.uk/objects/co42487/swan-electric-lamp 门罗公园灯泡测试 https://www.thehenryford.org/collections-and-research/digital-collections/artifact/158010/#slide=gs-277733 珍珠街电站及发电机 https://americanhistory.si.edu/powering/past/pearl.htm https://www.asme.org/about-asme/engineering-history/landmarks/48-edison-jumbo-engine-driver-dynamo
本期聊一个释迦的弟子——舍利弗,用他的故事说一说佛教的隐藏设定。 另外,从本期起,这个神话x艺术史的小知识栏目就保留了,争取在神奇宇宙之外每周更一期!
【Goo Engine动漫版Blender下载链接】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/685029ce4823 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【教程介绍】 本视频教程介绍如何在Blender中使用Dylan Goo的Goo引擎制作动漫雨动画。首先设置渲染参数,创建场景和相机,并调整焦距和景深。接着通过添加立方体和液体模拟创建水花效果,使用粒子系统生成雨滴和水花。最后,添加背景光源,动画化水花和波纹效果,并在合成中结合各层。教程详细展示了每一步的操作,适合想学习制作动漫雨效果的用户。 【知识点】 00:00 🎨Blender中制作动漫雨:本章节介绍了如何在Blender中使用Goo引擎制作动漫雨动画。首先,设置渲染参数,包括启用环境光遮蔽和屏幕空间反射。接着,调整相机设置以实现景深效果,并创建液体效果。在创建液体溅射时,使用立方体和液体模拟,调整域的大小和分辨率,并添加icosphere以实现动态效果。 01:47 💧调整水花动画效果:在本章节中,首先调整动画效果并应用网格平滑设置,以实现理想的水花模拟。接着,创建雨滴的模型,使用圆柱和UV球体制作不同变体的水滴。然后,通过粒子系统增加雨滴和水花的数量,调整发射量和速度,以达到所需效果。最后,添加适当的光照和材质,提升整体效果。 03:35 ✨创建水花特效动画:本章节介绍了如何创建和动画水花特效。首先,通过设置粒子系统与发射速度,生成水花粒子。接着,制作背景光球,调整位置和发射强度以实现模糊效果。然后,对之前建模的水花进行复制和动画,逐帧调整位置、缩放和旋转,创造出动态溅水效果。最后,在合成中结合各层,完成特效。
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