大家有没有想过,日本当时和我们同为儒家文化圈的封建国家,为什么它可以快速且成功进行明治维新,相反我们的洋务运动最后走向了失败?并且日本的国力和资源本质上和清朝差了好几个台阶,但为什么他可以快速建设一大堆近代工业? 今天,猫猫头带你从底层逻辑去探讨清朝和十九世纪日本的不同~ 制作相当不易,喜欢的话,还希望给一个非常重要的三连! 猫猫头很快给大家带来下一期! -----参考资料----- 《简读日本史》张宏杰 《日本论》戴季陶 《菊与刀》鲁斯·本尼迪克特 《壹玖壹壹》[美]刘香成 《剑桥日本史》-(第5卷):19世纪 [美]詹森
YouTube上订阅最多的频道:Mr Beast野兽先生,每段视频的平均播放量超2亿,每段视频的制作成本达到了惊人的400万美元。 小Lin这次拿到了独家采访Mr Beast的机会,今天咱们就来一起探究一下世界第一网红的秘密。
观看由Enduring Games呈现的本期视频,了解哪些代码更适合用C++编写,而哪些代码可以放在虚幻引擎项目的蓝图可视化脚本系统中。 虚幻引擎的蓝图系统通过基于节点的界面,为设计师提供了直观的游戏玩法脚本工具。这一系统灵活而强大,使设计师能够使用通常仅程序员可用的全套概念和工具。C++则是一种广泛应用于各类开发场景的流行编程语言——包括虚幻引擎开发。 在本教程中,Enduring Games将: 对比分析虚幻引擎蓝图与C++各自的优势 探讨二者如何协同工作 分享通用最佳实践 了解更多蓝图可视化脚本系统: dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/blueprints-visual-scripting-in-unreal-engine 了解更多C++语言在虚幻引擎中的编程应用: dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/programming-with-cplusplus-in-unreal-engine 了解如何迁移至虚幻引擎: https://www.unrealengine.com/zh-CN/uses/switching-to-unreal-engine
https://www.youtube.com/watch?v=XvcV8ypVAws
觉得我傻的给我一元 觉得我笨的给我两元 觉得我丑的给我三元 觉得我人品差的给我五元 觉得我穿的丑的给我八元 觉得我好丑的给我十元 觉得我奇丑无比的给我15元
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搬运的这个视频的频道就是偏重叔本华哲学的,也就是说那种无用但更容易解释的主观唯心哲学,并尝试用这些鸟东西解释现代社会议题( 所以这个视频我更当乐子看一点,但从另一面来说我们也可以说黑格尔确实太钻牛角尖,是完全痴迷于他自己的那套解释体系,才因此更应该引起学习他的哲学的人的注意,应当注意不要完全陷入黑格尔式解释而做不到超出他的解释来理解问题,而应该把黑格尔式解释,解读,当成灵感来看 黑格尔的真正问题在于,他的那种严肃写作,譬如逻辑学这种抽象的作品和他的一些杂七杂八的尤其是并非他的专业领域的一些写作并不是用一种统一的精力消耗水平进行写作的,而且在他的非专业领域里,他很容易举错例子,毕竟他不懂,但这也不是说黑格尔的理论本身是无价值或者缺乏判断水平的,反而是拿着那些看似“低级”的一般错误,比方说说黑格尔不懂天文和数学,这实在是没太大所谓,如果真的去看他的论述恐怕也不是一些基于尝试击败科学事实的论证尝试,而只是尝试借用对于一些常识的判断去吹一些牛逼,也就是重点是表达观点而不是阐述事实这种毛病,就跟齐泽克不看一些电影而直接给出评论是一样的,重点是他想说什么而不是他借以表达的举例
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