延续之前类似Stary的风格又做了一个新的场景,简单做了个小动画,做完之后收获很多,打算换换风格继续创作。 A站: https://linhongxia1.artstation.com ins:https://www.instagram.com/xlhstreetworkout/ X:https://x.com/Francesco_xxiaa 油管:www.youtube.com/@Xilanhua123
#UE5 #动画层 #ControlRig #UE5教程 #动画修改 大家好,我是大脸喵! 拿到一个动画,但总觉得“差那么点意思”?角色的头有点歪,胳膊肘穿模了,但又不想返回三方软件重新调整导出,感觉人生无望?朋友们,UE5 的分层动画 (Layered Animation) 功能,就是来拯救你的“强迫症”和“懒癌”的! 这期视频,就为大家带来保姆级的 UE5 动画层使用教学!我们将结合 Control Rig (控制器),实现在不破坏原始动画的基础上,进行“叠 Buff”式的无损修改。无论是整体姿态调整,还是局部关键帧修复,甚至是控制器形状的自定义,都能轻松搞定! 本期视频核心内容: “梦幻联动”第一步:添加动画层与控制器 在关卡序列 (Sequencer) 中,为角色轨道添加 控制绑定 (Control Rig),并勾选分层 (Layered) 。 选择之前为角色创建好的模块化控制器 (Modular Rig) 。 “强迫症福音”第二步:解决控制器不匹配导致的模型偏移 问题: 有时添加动画层后,模型(如头部)会发生偏移 。 原因: 控制器预设模块与角色骨骼不完全匹配 。 解决方案: 手动删除有问题的控制器模块(如脖子) 。 拖入最基础的控制器模块,并 自定义控制器的形状、大小、旋转和位置,让它完美贴合你的角色 。 “微整形”第三步:修改动画姿态 全局修改: 不 K 帧,直接拖动控制器进行调整,这个修改会影响整个动画片段 。 局部修复: 找到有问题的动画片段,在前后正常的节点上 打上关键帧 (S键) 。 在中间有问题的帧,直接调整控制器姿态(可开启自动K帧) 。 “开关大法”第四步:动画层权重控制 在动画层轨道上右键,开启 权重 (Weight) 。 通过 K 帧来控制权重数值, 0 代表动画层完全不起作用,1 代表完全起作用,实现动画层在指定时间段内的淡入淡出效果 。 最终“成果转化”: 在角色网格体上右键,选择 烘培动画序列 (Bake Animation Sequence),即可将所有修改导出为一个全新的动画文件 。 掌握了动画层,你就能在 UE5 里随心所欲地对动画进行二次创作和优化,多个动画层叠加使用,更能创造出无限可能! 如果觉得本期 UE5“黑科技”分享对你有帮助,UP 主恳请各位看官老爷一键三连 (点赞 投币 收藏) 支持一下!关注 我的频道 @DumbKitten大脸喵 ,学习更多虚幻引擎的实用教程和“偷懒”小技巧! 有任何问题或独门秘籍,欢迎在评论区激情交流! 感谢大家的观看!
EtherCAT的物理层,聊聊单端,差分,共模干扰,聊聊我的音频领域里的偶像Bruno Putzeys,内容有点杂。 Bruno的文章可以搜 Bruno + The G Word,非常建议看看。 注意,文中给的电路图和PCB不是让你直接做的,卡农头的1pin他故意连错的,文中有说明,仔细看就不会错过。
感觉身体被掏空?脑子像浆糊?睡不够又没时间补觉?斯坦福神经科学家Andrew Huberman博士强推的 NSDR (非睡眠深度休息) 了解一下!只需 20分钟,躺着或坐着就能做,帮你: ✅ 快速恢复精力: 像给大脑和身体“快速充电”,扫除疲惫感。 ✅ 缓解睡眠不足: 科学证明能部分抵消缺觉带来的负面影响! ✅ 深度放松身心: 掌握“感知控制”技巧,主动进入深度放松状态,平息焦虑思绪。 ✅ 提升睡眠质量: 规律练习,更容易入睡、睡得更香! 本期视频你将获得: NSDR超详细中文跟练版: 我带你一步步做完Huberman博士原版的20分钟流程(含中文引导)。 背后的科学原理: 简单易懂讲解NSDR为什么这么有效(副交感神经激活、感知控制)。 最佳实践Tips: 什么时候做效果最好?需要注意什么? 无论你是备考学生、996打工人,还是单纯想提升精力管理水平,这个 零成本、高效率 的休息工具都值得一试!赶紧收藏,下次感觉“电量不足”时,打开它躺平20分钟吧!
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最近梵高的《阿尔勒的卧室》来到国内展览,但是同时也出现了很多不对劲的科普。 这期视频我们重新解读一下,这间小小的卧室其实是一个很好的切入点,可以让我们在其中看到梵高内心的秘密。
满分100分,英国的地理条件可以得多少分?
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【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/5204eaac9baf 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1HvDFpBm-15Gdlmum3OesAA?pwd=nauv 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频详细演示了如何在Blender中为物体(以一把剑为例)创建酷炫的能量特效,包括轮廓光环和火焰光环。教程将整个过程分解为三个主要步骤:制作物体轮廓光环、制作火焰光环,以及最后的画面合成和细节润色。作者通过几何节点和合成器,逐步指导观众轻松复刻出专业级的视觉效果,并分享了许多实用技巧和节点设置,确保最终效果既美观又富有细节。 【知识点】 💡 轮廓光环制作: 通过复制物体、使用“合并几何体”和“设置位置”节点,并结合法线偏移,轻松创建出物体边缘的厚实描边光环效果,并通过“翻转面”和材质设置实现背面剔除。 🔥 火焰光环生成: 利用“在面上分布点”在物体表面生成点,并通过“模拟区域”和“设置位置”节点赋予点波浪状的移动轨迹,同时存储速度和法线数据,使点沿法线方向发射。 ✂️ 边缘限制与生命周期: 通过创建顶点组将火焰光环限制在剑的边缘,并利用“存储命名属性”和“删除几何体”节点,为每个点设置生命周期,避免粒子存活时间过长。 ✨ 粒子实例化与材质: 将生成的点实例化为球体,并根据其速度方向进行拉伸,然后应用自发光紫色材质,为火焰光环增添视觉冲击力。 🎨 合成器细节恢复: 强调了合成器在增强效果的同时可能导致细节丢失的问题,并提供了使用“加密遮罩”和“混合颜色”节点,将原始物体细节与特效画面完美融合的解决方案。
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又一个弃医从文,从船医,到侦探小说之父。福尔摩斯的缔造者。阿瑟·柯南·道尔。
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20分钟,解读台湾作家黄丽群《海边的房间》,一个bt控制欲极强的养父,为了把养女留在身边,把她扎瘫痪了!读完了觉得寒气逼人,极致中的美感,总能让人汗毛倒竖…
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