【UE5.5】性能优化终极指南!灯光砍半、GPU 减负,这些参数改完直接丝滑(part3)
还在为 UE 场景掉帧头秃?从灯光泛滥到画面模糊,这波实操优化让性能直接 “开挂”——🔥 核心优化点,带数据说话:灯光 “瘦身” 术:260 盏灯砍到合理范围!调衰减半径(从超大范围缩到 50)+ 设绘制距离(100 米外自动关),渐变范围 750 避免突兀,灯光投射成本直降 40%镜头光晕 “砍一刀”:r.LensFlareQuality 从 2→0,GPU 瞬间少花 0.7ms,视觉差异几乎无感(就边缘亮一点),低端机狂喜Nanite 参数暗藏玄机:每条边最大像素数从 1→4,可视缓冲区成本降 50%,地面石子细节几乎没差,Steam Deck 也能跑画面锐化神操作:色调映射锐化设为 2,模糊画面秒变清晰!对比 0 值效果,细节直接 “支棱起来”全程用黑暗废墟场景实测,每个步骤附控制台命令(如 r.Nanite.MaxPixelsPerEdge),你的项目里 80% 的卡顿都能这么治!觉得有用就 点赞 + 投币 + 收藏 三连!评论区甩你的场景帧率,我来支招~ 关注我
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