大脑顿悟时刻,是怎么出现的? 顿悟的秘密:大脑“破壁”四阶段
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本篇参考材料: 1.《伊朗四千年》 作者:霍昌·纳哈万迪 伊夫·博马提 2.《伊朗五百年》作者:阿巴斯·阿玛纳特 3.《伊朗:被低估的文明与未完成的变革》作者:迈克尔·阿克斯沃西
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简单总结起来就是 1、拥有尽可能快地把事情翻篇的能力。 2、给自己找一个爱好或者消遣方式来暂时躲避烦恼 3、用第三视角来审视自己的问题这三点或许有点是别人说到烂了的方法但对我来说都还忙管用的哈哈哈哈哈 觉得适用我的话或许也能适应一部分的群体 我毕竟就是一个很容易焦虑没啥抗压能力的普通人哈哈哈 哈 这一些方法能让我比较容易从各种乱七八糟的状态里 恢复到相对自在的生活节奏里面来所以 尽量让自己快乐点吧 生活已经太难过了哈哈哈哈哈 纪念一下自己的第一次TEDx演讲
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【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/5204eaac9baf 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1HvDFpBm-15Gdlmum3OesAA?pwd=nauv 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频详细演示了如何在Blender中为物体(以一把剑为例)创建酷炫的能量特效,包括轮廓光环和火焰光环。教程将整个过程分解为三个主要步骤:制作物体轮廓光环、制作火焰光环,以及最后的画面合成和细节润色。作者通过几何节点和合成器,逐步指导观众轻松复刻出专业级的视觉效果,并分享了许多实用技巧和节点设置,确保最终效果既美观又富有细节。 【知识点】 💡 轮廓光环制作: 通过复制物体、使用“合并几何体”和“设置位置”节点,并结合法线偏移,轻松创建出物体边缘的厚实描边光环效果,并通过“翻转面”和材质设置实现背面剔除。 🔥 火焰光环生成: 利用“在面上分布点”在物体表面生成点,并通过“模拟区域”和“设置位置”节点赋予点波浪状的移动轨迹,同时存储速度和法线数据,使点沿法线方向发射。 ✂️ 边缘限制与生命周期: 通过创建顶点组将火焰光环限制在剑的边缘,并利用“存储命名属性”和“删除几何体”节点,为每个点设置生命周期,避免粒子存活时间过长。 ✨ 粒子实例化与材质: 将生成的点实例化为球体,并根据其速度方向进行拉伸,然后应用自发光紫色材质,为火焰光环增添视觉冲击力。 🎨 合成器细节恢复: 强调了合成器在增强效果的同时可能导致细节丢失的问题,并提供了使用“加密遮罩”和“混合颜色”节点,将原始物体细节与特效画面完美融合的解决方案。
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