https://www.youtube.com/watch?v=UeuA4QO7L3k 原作者:Primal Space 发布日期:2025/06/01 翻译:sakulik 校对:你 -------------------------------- 孩子们,我回来了 太灵了,看完的人家里都挖到了油! 有问题(或者想看别的)请发评论:) 这次有广告,剪了:)
【高考倒计时1天、小小物理轻松拿下】气缸封两团气体~
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本集利用批判性思维,应对生活中的服从性测试,提供一般方法论。 通过本集一分钟练习:接触了语言信号、记住了语义上行策略、区分了事实和情绪、进一步掌握范畴错误。 记住:包括“服从性测试”在内的霸凌,主要借道语言,因为使用语言的成本最低,它可以在“玩笑”“试探”“没说清”之间自由切换。“服从性测试”是一个测试,它的性质决定了其离不开语言模糊--反之,语言清晰就是指示或命令。掌握了一般方法论,及时通过治疗语言病,来遏制背后的结构期待与支配欲望。我们实践了杜威理想:通过训练有素的思维习惯,抵制社会上的不良风气(《我们如何思维》P30) 感谢朋友们的建议,本集最后汇总了提及知识点
【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频展示了如何在Blender中创建水效果,适合初学者。作者通过分步讲解,从创建地面、岩石到水面材料,使用了多种节点如噪声纹理、渐变纹理和混合着色器,最终实现了动漫风格的视觉效果。此外,视频中提到可以将该着色器导出到其他游戏引擎,并提供了在Patreon上下载项目文件的链接。 【知识点】 00:00 🎮酷炫游戏效果入门:在本章节中,讲述者展示了如何在Blender中创建一个酷炫的游戏效果,灵感来源于Unreal Engine。通过简单的步骤,连初学者也能轻松跟随,包括创建地面、添加水面材质等。讲述者还提到可以在Patreon上获取项目文件和详细教程,强调了项目的可移植性和个性化设置。总体上,这是一个实用的Blender教程,适合新手学习。 06:32 🌈颜色渐变与噪声纹理:在本章节中,讲解了如何使用颜色渐变和噪声纹理创建视觉效果。首先,通过添加和调整颜色渐变,实现了边缘效果的控制。接着,引入新的噪声纹理,并利用混合颜色节点调整效果的细节和形状。最后,通过创建遮罩和调整颜色,优化了效果的强度和视觉表现,使其更平滑或更锐利,提升了整体效果的美观性。 13:03 🌊波纹纹理效果调整:在这一章节中,讲解了如何在视频编辑软件中创建和调整波纹纹理效果。通过选择节点并调整参数,如纹理坐标和混合颜色,可以实现不同的视觉效果。作者展示了如何使用缩放、扭曲和颜色渐变等工具,来增强纹理的表现力,并强调了调整比例和颜色滑块的重要性,以获得理想的效果。最终,作者整理了节点以便于管理和理解。 19:36 💡材质与灯光设置:在本章节中,讲解了如何在Blender中设置材料和灯光效果。通过调整颜色、饱和度和光源强度,优化了材质外观,并添加了气泡效果。使用UV球体实现透明材质的混合,确保渲染效果平滑。还涉及了镜头视图的调整和深度效果设置,最终展示了如何对渲染进行细致的后期处理和调整。 26:10 ✨动态效果创建与展示:在这一章节中,讲解了如何通过调整物体的材质、几何体和动画设置来创建动态效果。作者演示了如何添加和缩放立方体、分布点,以及如何设置球体的材质来与水互动。通过调整噪声纹理的参数,增加了动画的效果,并最终展示了渲染结果,强调了整体视觉效果的提升。
真正的好文不在于多么华丽的语言,而是入情入理,润物无声。近期做遴选题目,能力恐慌越来越严重,但也越来越有收获感。这是一种可喜的信号:终于破掉了盲目自信,不断被刷新认知和理解
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