学习顶级游戏角色的骨骼系统、物理效果和布线技巧 2AM(https://www.youtube.com/watch?v=5HivjKiUmVs&t=281s)
-
前阵子专门去了趟巴黎和比利时,实地看了那些新艺术运动时期的经典作品。 这几年很多的游戏也都在用那个时期的设计。《绝区零》的演唱会现场、《白银之城》的地铁站、《重返未来1999》的维也纳街头...这些看似充满未来感的设计,竟然都来自100年前的两场艺术革命。 Art Nouveau的自然曲线 vs Art Deco的几何美学,一个是梦幻的自然反叛,一个是摩登的都市想象。100年过去了,它们依然在影响着我们对"高级感"的认知。 这期视频就来聊聊这两种风格是如何从欧洲的街头走进游戏世界的~
做河流模拟总卡成 PPT?UE5 这招 “预烘焙” 直接救场 —— 水流绕着石头转、角色走过冒涟漪、木箱顺流漂,全是烘焙好的动画,运行时丝滑不卡,试了 N 次才摸透关键在哪。 核心步骤拆给你,错一步就白搭: 插件三连不能少:水插件 + 浮力插件 + 高级水插件(缺一个,要么没水流,要么物体沉底)。首次启用水体插件会弹 INI 文件提示,一定要点 “添加条目”,不然碰撞会出问题(别像我上次手贱关掉,调了两小时才发现)。 河流样条线藏细节:拖入 “河流” 资产后,用样条点调宽度、深度,加 “卷曲噪声” 让河岸不呆板;地形会自动贴合河流形状,改 Z 轴偏移能让河岸高一点(防溢水)。 烘焙是效率关键:添 “浅水河流蓝图” 连到河流,点 “重置” 看实时水流(石头要打 “河石” 标签才会被水流绕开),满意后点 “烘焙”—— 从此运行时不用实时算,帧数直接翻倍。 互动效果全免费:角色踩水出涟漪(开 “浅水子系统” 就行),立方体加 “浮力物理材质” 会漂着走,材质里调 “吸收色” 和 “散射色”,能让水变蓝或变绿(浅水区和深水区颜色自动区分)。 最后把河流连到湖泊,烘焙后水流进湖还能带起泡沫 —— 这效果放游戏里,玩家绝对看不出是预烘焙的。下集教你用 Niagara 加瀑布水花(和烘焙河流完美衔接)。 觉得有用的,点赞 + 投币 + 收藏三连,评论区说说你最想做什么样的河流(我投 “能冲垮木箱的急流”),关注着,场景搭建技巧不等人。
普鲁士为何走上铁血之路? 俾斯麦又是如何助普鲁士战胜奥地利,称霸德意志的? 感谢大家收看本期视频! 希望大家多多一键三连,多多关注UP! 我们下个视频见~
人类大脑在受伤之后,很难自行恢复,但是两栖类模式动物墨西哥钝口螈 (Ambystoma mexicanum) 可以。 大脑再生是一个复杂的生物学过程。在这个过程中,发生了哪些关键的变化,有哪些重要的细胞参与?它们又分别行使了哪些功能? 为解答这些问题,由杭州华大生命科学研究院主导,联合来自3个国家的17个单位的科学家共同组成的研究团队分析比较了蝾螈脑发育和再生过程,构建了首个蝾螈脑再生时空图谱,该研究成果以封面文章形式在Science发表。 本视频中,该文章的一作杭州华大生命科学研究院魏小雨博士,将就“蝾螈的大脑是如何再生的”进行详细分享。 视频来源@CNS一作说
故事铸造厂|为什么宇宙恐怖并不吓人
从“惨烈抗战”到“山河重光” —中国台湾百年史...
【翻去旧时】印尼姐姐话黑巫术真係会害死人!师傅证实姐姐身上会入钉!M血炒菜俾主人食真唔真?
英语启蒙小故事,12个月的英语典故
量子物理学的“观察者效应”:你的意识,正在创造整个世界
知识综合 0