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DeFi到底是啥?为何美国突然力推DeFi和稳定币?从Circle IPO到GENIUS法案,背后藏着怎样的阴谋?
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指数小碎步上扬,中小盘轮动中(陈雨墨财经0717)
视频内容简介: 我们要理解世界,首先得用数字来描述各种现象。最基本的就是我们日常用的实数,比如温度、长度等,这些只用一个数就能表示。但在物理里,很多东西不光有大小,还有方向,比如速度、力,这时候就得用向量,也就是“小箭头”。有时候,一个向量还不够,要用两个、三个,或者更多向量一起才能描述复杂的情况,这就成了高阶对象。 还有一种情况,是给每个向量分配一个数值,比如力在不同方向上的分量。描述这种关系的叫做“泛函”,它其实是种特殊的函数。泛函本身又构成一个新的空间,叫对偶空间。对偶空间和原来的空间有密切联系,可以通过基底一一对应。 更复杂的时候,我们会用到“多重线性映射”,比如内积(点积)和行列式,这些都可以转化为“张量”。张量本质上就是把多个向量合在一起,再用某种规律得到一个结果。为了处理方便,数学家发明了“张量积”,它能把多重线性变成简单的线性。张量不仅是数学上的工具,还是物理学里描述空间、力场、时空曲率的基础。总之,张量的本质,就是在变换基底时能按照一定规则变化的数学对象。 本视频翻译自: https://www.youtube.com/watch?v=s4USUVBuFi0
【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/5342b4ec1aa0 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1pUJGyft3RbDJehNPwZBbXg?pwd=686v 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频教程详细演示了如何在Blender中为武器或角色创建酷炫的光环特效。作者通过几何节点(Geometry Nodes)和着色器编辑器(Shader Editor)的结合,逐步指导观众从零开始,实现曲线的生成、动画、附着以及最终的材质渲染,并额外分享了在合成器中添加扭曲和模糊效果的技巧,让特效更具风格。 【知识点】 ⚔️ 模型导入与几何节点基础设置: 教程首先展示了如何利用Blender Kit插件快速导入3D模型,并引导用户在几何节点中删除默认输入平面,将目标模型(如剑)拖入节点系统,为后续操作奠定基础。 ✨ 曲线生成与随机化: 详细讲解了如何在模型表面分布点,并在这些点上实例化曲线线段,通过随机值节点(Random Value)控制曲线的长度和方向,使其呈现出自然且多样的形态。 💃 光环动画与附着: 核心部分在于使用“设置位置”(Set Position)节点结合噪声纹理(Noise Texture)和[#frame](https://bibigpt.co/search?q=frame)驱动器实现曲线的动态波动,并通过“样条参数”(Spline Parameter)节点巧妙地将曲线动画附着在模型表面,解决了曲线脱离主体的问题。 🎨 材质与透明度控制: 深入着色器编辑器,利用“存储命名属性”(Store Named Attribute)节点存储曲线的X/Y坐标,并通过透明BSDF、自发光BSDF和颜色渐变(Color Ramp)节点,实现光环两端逐渐透明的视觉效果,并添加了VANOI纹理增加细节。 🎬 合成器后期处理: 教程最后提供了高级技巧,在合成器中利用Cryptomatte分离特效,并添加“扭曲”(Displace)和“Kawa Harry”模糊节点,进一步增强光环的视觉冲击力和艺术风格,提升最终渲染效果。
震惊!这样的设定会让你破格?一万字不如别人一千字?一个视频带你突破论天
Blender自由职业经验分享来了!!!
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十三哥个人理性分析:佤邦很可能玩了出借刀杀人,把祸水引到北掸邦了
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