【UE5.6】从零造战术射击游戏!UE蓝图搭框架+MetaHuman 角色导入(第一集)
想亲手做一款战术射击游戏?这系列教程带你从 0 开始,用 UE 蓝图全程零代码实现 —— 第一集就把地基打牢!
🔍 核心内容,手把手带练:
项目初始化:从空白项目创建到文件夹架构(照明 / 蓝图 / 关卡分类),拒绝杂乱无章,后期好扩展
资源迁移技巧:从第一人称模板迁移武器、动画资源,104 个资产有序导入,小白也能看懂
MetaHuman 角色搞定:用 Quixel Bridge 导入自定义角色,调整比例、换服装,从光头到完整造型一步到位
动画重定向:把原有动画适配到新角色,73 个动画序列批量处理,跑步、持枪动作不脱节
基础设置避坑:玩家出生点、相机近裁剪平面(设 0.1 防穿模)、游戏模式绑定,全流程无死角
免费射击游戏模板已放 Patreon(patreon.com/Carly),还能进 Discord 互助调试!这集是系列核心,错过等于少学一半 —— 毕竟后续所有功能都靠这个框架撑着~
觉得有用就 点赞 + 投币 + 收藏 三连!评论区告诉我你想给角色加什么战术装备(比如防弹衣 / 战术背包),关注我,下集搞动画蓝图~
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