Lazyman Gold 是一个讨论个人财务与财务自由的频道,在这里我真实地分享我的股票投资收益,以及投资房产的运营,不论盈利还是亏损。 财务自由不是一夜暴富,任何一个普通人都可以通过严格控制自己的开销和负债,积极进行长期投资,以及通过时间的积累,达到财务自由的状态。 **本频道仅记录和分享本人的投资历程,不做任何理财产品推荐,若有投资问题请询问专业人士**
【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/32687b53c6c9 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/19a8iCbmwEdvgObf_4Nx01w?pwd=tvb2 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本期Blender教程详细讲解了如何利用刚体和力场制作令人满意的物体推开效果。教程从几何节点散布物体开始,逐步深入到刚体物理模拟、应用变换、添加通用弹簧约束,并设置力场沿贝塞尔曲线移动,最后还介绍了如何通过发光球体、网格地面和HDR来提升渲染效果,让动画更具视觉冲击力。 【知识点】 🌿 教程首先演示了如何使用几何节点在平面上高效地散布大量物体,并随机化它们的缩放和旋转,为后续的物理模拟打下基础。 🧱 为了避免物体悬浮,视频指导观众进行了一次初始的刚体模拟,让所有物体在平面上自然落下并稳定,随后应用变换以固定它们的位置。 🔗 核心技巧在于为每个物体添加通用弹簧约束,并将其连接到地面平面,通过调整弹簧的刚度和阻尼,实现物体被推开后能平稳回弹的效果。 💨 详细讲解了如何创建并配置一个圆柱形衰减的力场,使其沿贝塞尔曲线移动,从而精确控制力场作用的范围和强度,实现动态的推开效果。 ✨ 教程最后分享了提升渲染质量的技巧,包括制作一个跟随力场移动的发光球体、创建具有砖块纹理的地面网格,以及添加HDR环境光和运动模糊,使最终动画更具视觉吸引力。
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哈喽大家好,我是灰豆! 这期带你一步步还原我用Blender制作的「黄金圣殿风」COS场景合成,全流程拆解,从灯光氛围到角色融合,全是我一个人做的,纯3D打造! 📌如果你是零基础,这期也能看懂 📌如果你是想进阶,这只是冰山一角 📌如果你想系统掌握这类合成技术,有兴趣的欢迎后台或评论区来聊! 只要你想学,你就能做出专属你的视觉大片。
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