深圳“救市”小作文一年16连发!真假?
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【素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/ae79cc3da2a6 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1ojpmkyE7xZjJ5nLRT9iabQ?pwd=pwbs 【Blender软件下载】 https://www.blender.org/download/ 【介绍】 本视频教程详细演示了如何在Blender中制作逼真的FPV无人机航拍画面,通过引入物理模拟而非简单的路径跟随,赋予无人机镜头真实的重量感和运动意图。教程涵盖了从路径绘制、相机设置、物理刚体与力场模拟,到场景搭建(树木、草地)、灯光设置、后期合成(辉光、锐化、色差、暗角等)以及最终渲染输出的全流程,旨在帮助用户创建具有复古数字FPV风格的动画。 【知识点】 🚀 物理模拟核心: 教程的核心在于通过创建一个跟随路径的“兴趣点”空对象,并将其设置为力场,再将相机父级到一个受力场影响的刚体立方体上,从而实现相机运动的物理模拟,赋予其真实的重量感和惯性,避免了传统路径跟随的僵硬感。 🗺️ 路径与相机设置: 详细指导了如何使用贝塞尔曲线绘制无人机飞行路径,并调整相机焦距(如17mm)以模拟FPV广角视角,为后续的物理模拟奠定基础。 ⚙️ 刚体与力场调优: 演示了如何设置刚体对象(立方体)并禁用重力,通过调整力场的强度和流动性参数,以及路径点的平滑度,来精细控制相机运动的流畅性和响应性,使其看起来更自然。 🌳 场景构建与光照: 利用外部插件(如Botaniq)快速搭建逼真的森林环境,包括树木和草地,并通过调整天空纹理的太阳高度和旋转角度,营造出具有氛围感的日落光照效果,提升画面真实感。 🎬 后期合成与复古效果: 深入讲解了在Blender合成器中,如何通过添加眩光、暗角、污迹、镜头畸变(色差)、RGB曲线调整、去饱和以及极度锐化等节点,模拟老式数字FPV摄像头的独特视觉风格,并利用视频压缩特性增强复古质感。
本期视频为动力人物志第九期——图拉真。求三连和弹幕支援!这对我真的很重要~ 大家如果有想看的人物故事,可以发在评论或弹幕当中~
一、视频课程作者up主:@unidentified2015 二、本讲内容: 第2讲 概述线性空间及其研究内容。用几何向量与坐标向量为实例,引入线性空间的定义。用几何向量的例子概述线性空间的主要研究内容:坐标化(基与维数)、子空间及其运算、同构、商空间、对偶空间。 三、课程简介: 随着时代的发展,代数学的研究内容发生了转变。现在的代数研究方向已经从解代数方程转换为研究代数结构了,也就是抽象代数(近世代数)。为此我们这个课程决定打破传统,不从解线性方程组的视角讲线性代数,而是从代数结构的角度让大家重新理解线性代数。课程主要但不限于以ppt形式展示,结合精美图像、动画等现代技术,精准可视化相关概念。尽可能多的分享作者自身理解。 四、主要参考资料: 《线性代数五讲》龚升、《高等代数》丘维声、《线性代数应该这样学》Sheldon Axler、《代数》Michael Artin 五、课程大纲: --上半场-- ①线性空间(坐标化(基与维数)、子空间及其运算、同构、商空间、对偶空间) ②线性映射(运算与整体结构、核(零空间)与像(值域)、坐标化(矩阵表示)、矩阵相抵与相似、不变子空间、特征值与特征向量、零化多项式与最小多项式、Jordan标准型,有理标准型、对偶映射(伴随算子)) --下半场-- ①给空间引入度量(双线性函数、对称、斜对称、正交性、二次型、合同、各种空间、度量空间、赋范线性空间、(实/复)内积空间、正交空间、辛空间) ②与度量有关的线性映射(各种变换(算子)、正交投影、正规变换、正交变换、对称变换、酉变换、Hermite变换、辛变换、最小二乘、广义逆、极分解与奇异值分解、多重线性映射(张量))
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