如何在Blender中在20分钟内制作逼真的云朵
【更多精品资源】
Blender精品教程/插件/素材/模型:https://www.wolai.com/gZ9ULSvzY4wt1idKgQp2uQ
【教程介绍】
在这段视频中,讲解了如何在Blender中制作逼真的云彩。首先,从添加基础人形和地面开始,通过随机选择和挤出面来形成云的形状。接着,使用固化和重网格化修改器改善几何体,之后使用位移修改器创建细节。通过烟雾模拟域和流体设置,最终渲染出云彩效果。视频还涉及了如何调整材质和照明,以提升渲染效果。最后,介绍了如何将云保存为VDB文件,并在新场景中导入。
【知识点】
00:00 ☁️创建基础云朵效果:在这一章节中,讲解了如何在Blender中创建逼真的云朵效果。首先添加基础人形,调整几何形状并使用随机选择工具来处理面。接着,通过挤出和应用固体化修饰符来塑造云形状,并添加位移修饰符以增加细节。最后,介绍了如何利用顶点组和位移纹理来实现云底部的特殊效果,从而制作出更加自然的云朵外观。
04:08 ➡️位移与重网格化:在这一章节中,讲解了如何通过位移修改器和重网格化技术创建云形状。首先,利用X和Y轴进行位移,调整纹理强度以获得理想效果。接着,通过分离大网格为多个小部分,使得烟雾模拟更加细致有效。最后,添加细节和修改器,确保所有云形状一致并准备进行烟雾模拟。
08:14 🌫️设置烟雾域与光照:在本章节中,讲解如何创建和设置烟雾域,首先调整对象位置并进行缩放,然后在物理选项卡中选择流体域。设置分辨率并配置烟雾的发射源,使用环境贴图提供光照效果,同时调整渲染设置以提高效果细节。最后,通过使用湍流力场和模拟帧来使烟雾运动更自然。
12:24 🔧调整烟雾分辨率:本章节介绍了如何在模拟烟雾时调整分辨率和设置初始速度。通过设置可恢复的烘焙模式,用户可以逐帧模拟烟雾效果,并对涡流的强度和尺寸进行修改。在模拟完成后,用户可以将结果保存为VDB文件,以便于管理和使用。章节强调了调整参数的重要性,以获得理想的烟雾效果。
16:31 🎨导入与渲染云朵:本章节介绍了在Blender中导入和渲染云的过程。首先,通过复制设置和烘焙数据来处理云的形状。随后,讲解了如何在新场景中导入VDB文件,并调整云的原点。接着,介绍了环境光照、体积散射和渲染性能优化的技巧,以实现更真实的云效果。最后,鼓励观众在Patreon上获取更多云素材,并欢迎提问以获取帮助。
立即观看