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你有没有想过,通过一个简单的技巧,你可以将自己的大脑转变为超级计算机 💻?在这期视频中,我们将探索系统2思维如何帮助你提升思考效率,提升生产力,并最终改变你的生活 🎯。通过改变思维方式,你将能更有效地集中注意力,解决问题,并在工作和生活中取得更大的进展 🚀。 系统2思维是一种更深层次的思考方式,它让我们更专注、清晰地思考问题,避免被无意义的干扰所左右。在视频中,我们将逐步介绍如何升级你的反思习惯,让思维更加高效 👀。 ⏰ 本期视频内容: ⏳ 0:00 - 大脑的默认模式网络 💡 为什么它经常不生产效益?如何通过专注于重要问题和目标,提升你的认知效率? ⏳ 3:37 - 升级反思 💭 如何将空想转变为问题解决,提高生产力? ⏳ 7:21 - 分散注意力是生产力的大敌 ⚔️ 专注于一件事,最大化进展。 ⏳ 11:19 - 清理反思中的积压垃圾 🧠 通过外化思维,创造更多心理空间,提高效率。 ⏳ 16:17 - 如何保持长时间的高效反思 📝 通过简化决策过程,减少决策疲劳,让常规决策自动化。 ⏳ 18:55 - 设置明确的日常习惯 🔄 自动化小决策,释放认知能量,激发创意。 ⏳ 22:58 - 升级反思的最终效果 💡 如何提高专注力、生产力和创造力? 👉 观看视频,了解如何通过系统2思维提升思维深度、改善生活质量! 📌 别忘了点赞👍和订阅🔔,获取更多提升认知效率的实用技巧!
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【教程素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/48cfbb91df28 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1NORXBz3QBZ-YDP8x7pkWRg?pwd=bjfs 【更多精品资源】 Blender精品教程/插件/素材/模型:https://www.wolai.com/gZ9ULSvzY4wt1idKgQp2uQ 【教程介绍】 本视频教程介绍了如何在Blender中创建动漫风格的草地,采用独特的工作流程。主要步骤包括:创建草地生长的表面、使用几何节点生成草、转移顶点法线、创建并应用着色器,以及添加风动画。该工作流程允许实时绘制地形,草地会自动调整,并且通过顶点法线烘焙实现手绘风格的阴影。最后,提供了优化性能的技巧。观看本教程后,您将能独立制作出精美的动漫风格草地。 【知识点】 00:00 🌿创建动漫草地工作流程:本章节介绍了如何在Blender中创建动漫风格的草地,采用定制工作流程以真实地模拟自然草地的细节。首先,创建草地生长的表面并绘制顶点遮罩,接着使用几何节点生成草,最后应用着色器和风动画。特别之处在于,工作流程允许实时动态绘制地形,草地将自动调整,且阴影效果呈现手绘风格,增强动漫视觉效果。 04:31 🔺几何节点生成草:本章节介绍了如何使用几何节点在地面上生成草。首先,利用“分布点于面”和“实例于点”节点设置草的实例化,调整密度、位置、旋转和缩放,以实现随机化效果。接着,使用顶点遮罩控制草的生长区域,并通过“命名属性”节点与“数学”节点实现草的消失效果。最后,讲解了如何通过转移顶点法线来提升草的表面细节以改善阴影效果。 09:12 🧩创建草地网格细节:在本章节中,我们将使用几何节点创建详细的草地网格。通过“Set Position”节点限制位移,仅在Z轴上进行,并使用纹理控制位移区域。结合“Named Attribute”和“Mix Color”来实现草地的颜色和柔和度调整。随后,添加“Data Transfer”修改器以同步网格和详细网格的顶点法线,确保草地材质与地面完美融合,最终完成草地阴影和风动画效果的创建。 13:49 🎥动态草地动画制作:本章节介绍了如何在Blender中创建动态草地动画。通过使用几何节点系统,结合噪声纹理控制草的运动和颜色变化,实现草随风摇摆的效果。作者建议将重要属性转化为可调节的参数,以提高工作效率。同时,提出了优化性能的方法,如使用梯度图减少草的密度。尽管存在一定的设置复杂性,最终效果使场景更具生命力。
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