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大家好,我是Mic老师! 创作不易,感谢大家的支持与分享!
【教程素材】 夸克网盘:https://pan.quark.cn/s/1e06cef2220b 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1zp7uivtDgwZtN4901zpY9Q?pwd=rxcy 水位移图:https://www.cadhatch.com/seamless-water-textures AmbientCg泡沫:https://ambientcg.com/view?id=Foam001 海洋喷雾:https://blender.stackexchange.com/questions/233048/how-to-use-spray-in-ocean-modifier 海滩视频:https://www.pexels.com/video/sea-waves-crashing-the-white-sand-of-the-beach-4782594/ 喷泉视频:https://www.pexels.com/video/pottery-water-fountain-video-855686/ 【视频原链接】 https://www.youtube.com/watch?v=vr7mkSiKRLM&t=908s&ab_channel=stache 【更多精品资源】 Blender精品教程/插件/素材/模型:https://www.wolai.com/gZ9ULSvzY4wt1idKgQp2uQ 【教程介绍】 本视频介绍了在Blender中创建逼真3D水体的各种方法,包括材质设置、泡沫和体积效果的应用,以及水的动画技巧。讲解了如何使用Musgrave纹理、噪声纹理和波浪纹理来模拟水面效果,并介绍了海洋修改器的快速应用。还探讨了动态画布和几何节点的使用,简化水波和泡沫效果的制作。此外,视频还提到了一些附加插件和资源,帮助观众进一步提升水体渲染效果。 【知识点】 00:00 🌊创建逼真水体效果:在本章节中,讲解了如何在Blender中创建逼真的水体效果。首先推荐使用平面或立方体,并通过添加Musgrave纹理和调整相关参数实现水面效果。接着,介绍了使用体积节点来增加水的深度和浑浊感,并引入体积吸收行为以增强真实感。此外,还提到了一些替代纹理和资源,帮助用户在水景渲染中获得更好的效果。 04:11 🎨水体外观调整技巧:本章节介绍了在Blender中制作逼真水体的技巧。首先,通过调整体积节点的发光强度和颜色,改变水的外观。接着,利用噪声纹理和颜色渐变控制水面的粗糙度和波动,模拟自然水体的细节。同时,通过混合不同的着色器和使用环境遮挡节点,创建泡沫效果。最后,讨论了如何将这些效果与动画结合,提升水面动态表现。 08:25 ✨水面动画快速制作:本章节介绍了在Blender中快速制作水面动画的方法,包括增加场景湿润度和使用水夜纹理创建清澈水体的技巧。通过去除体积节点和添加光斑效果,可以营造泳池的氛围。此外,提供了使用海洋修改器快速生成水体的简便方法,包括波浪和泡沫设置,适合想要高效制作水面的用户。 12:38 🌧️动态波浪与雨水效果:本章节介绍了在Blender中使用动态画笔效果和海洋修饰器创建水面波浪的简单方法。通过设置画笔和画布,可以模拟物体入水时产生的波浪。此外,还探讨了如何制作水下场景和雨水效果,建议使用Bagger Rain Generator插件以获得更真实的结果。章节最后介绍了通过位移修饰器模拟流动水的技巧,提供了一些实用的动画方法。 16:52 💧水流与水滴效果实现:在这一章节中,讲解了如何在Blender中实现水流和水滴效果,包括使用粒子系统、视频纹理和动态画笔等技术来创造逼真的水面效果。尽管Blender提供了流体模拟功能,但由于不稳定性和难以控制,作者不推荐初学者使用。相反,他对Blender 3.6的新模拟节点功能表示期待,认为这可能改善流体模拟的表现。
动画软件:blender 人物和场景模型均为自制,除了贝壳模型摘取于Sketchfab 真抱歉拖更了这么长时间,学业问题是一方面,另外本来猫和老鼠做完计划做成龙历险记开头,但人物模型做不成样放弃了,接着又尝试3D还原乐一通,但做了一部分又考虑到还原的那一集太冷了也放弃了,之后到了11月末才开始制作这条视频,也谢谢大家的一路支持以及中肯的建议,我重新学了一段时间Blender,我以后会不断前进的!
珍爱生命,远离毒品
这是一套系统的室内设计课程 在这里无偿的分享给大家 我希望他是老少咸宜 宠辱不惊的 我希望他得内容是有标准的 并且是在标准之上再建立的 我希望这个行业并肩战斗得弟兄们越来越专业 也希望业主能够越来越成熟 总之希望大家少走一些弯路 我自己呢可以系统的梳理这么多年的工作经验 最后感谢 我自己的热爱
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