Blender教程|动漫草地教程(包含项目文件)
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【教程介绍】
本视频教程介绍了如何在Blender中创建动漫风格的草地,采用独特的工作流程。主要步骤包括:创建草地生长的表面、使用几何节点生成草、转移顶点法线、创建并应用着色器,以及添加风动画。该工作流程允许实时绘制地形,草地会自动调整,并且通过顶点法线烘焙实现手绘风格的阴影。最后,提供了优化性能的技巧。观看本教程后,您将能独立制作出精美的动漫风格草地。
【知识点】
00:00 🌿创建动漫草地工作流程:本章节介绍了如何在Blender中创建动漫风格的草地,采用定制工作流程以真实地模拟自然草地的细节。首先,创建草地生长的表面并绘制顶点遮罩,接着使用几何节点生成草,最后应用着色器和风动画。特别之处在于,工作流程允许实时动态绘制地形,草地将自动调整,且阴影效果呈现手绘风格,增强动漫视觉效果。
04:31 🔺几何节点生成草:本章节介绍了如何使用几何节点在地面上生成草。首先,利用“分布点于面”和“实例于点”节点设置草的实例化,调整密度、位置、旋转和缩放,以实现随机化效果。接着,使用顶点遮罩控制草的生长区域,并通过“命名属性”节点与“数学”节点实现草的消失效果。最后,讲解了如何通过转移顶点法线来提升草的表面细节以改善阴影效果。
09:12 🧩创建草地网格细节:在本章节中,我们将使用几何节点创建详细的草地网格。通过“Set Position”节点限制位移,仅在Z轴上进行,并使用纹理控制位移区域。结合“Named Attribute”和“Mix Color”来实现草地的颜色和柔和度调整。随后,添加“Data Transfer”修改器以同步网格和详细网格的顶点法线,确保草地材质与地面完美融合,最终完成草地阴影和风动画效果的创建。
13:49 🎥动态草地动画制作:本章节介绍了如何在Blender中创建动态草地动画。通过使用几何节点系统,结合噪声纹理控制草的运动和颜色变化,实现草随风摇摆的效果。作者建议将重要属性转化为可调节的参数,以提高工作效率。同时,提出了优化性能的方法,如使用梯度图减少草的密度。尽管存在一定的设置复杂性,最终效果使场景更具生命力。
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