【教程介绍】 在这个Blender教程中,作者展示了如何制作可爱的鸡蛋动画。首先,删除默认立方体,添加UV球体并修改为蛋形状。接着,创建蛋壳的裂缝,并添加蛋白和蛋黄模型。通过使用形状键(Shape Keys)实现动画效果,包括蛋壳的裂开、蛋白的流动和蛋黄的微笑表情。最后,设置材质和灯光,提升动画的视觉效果。整个过程简单易懂,适合3D动画初学者。 【知识点】 00:00 🎨创建蛋的3D模型:在本教程中,讲解了如何在Blender中创建一个蛋的3D模型。首先删除默认立方体,添加UV球体并调整其形状为蛋形。接着,通过刀具工具创建裂纹,并使用修改器实现平滑和厚度效果。随后,制作蛋白和蛋黄的模型,最后设计一个嘴巴形状,为后续动画做好准备。这一过程提供了基本的3D建模技巧和方法。 05:19 👁️制作嘴巴和眼睛:在这一章节中,讲解了如何使用镜像修改器创建角色的嘴巴和眼睛形状。首先,设置中立的嘴巴形状,通过球体的对齐和顶点移动实现更平滑的外观。接着,创建简单的眼睛形状,并将其镜像到另一侧。最后,开始动画制作,设置关键帧以实现蛋的破裂和蛋白流出的效果,同时调整角色的表情变化。 10:40 🎭利用形状键动画:本章节介绍了如何利用形状键进行动画制作。首先,创建基本形状并通过调节关键帧实现表情变化,如微笑。接着,讲解了如何使蛋壳破裂并创建蛋白的下垂效果。作者展示了在编辑模式和雕刻模式下的操作,强调了形状键的重要性,以及如何保持蛋黄不外露,确保动画效果自然流畅。 16:03 ⏱️调整关键帧动画:在这一章节中,我们探讨了如何通过关键帧动画来使蛋的外壳和蛋黄动起来。首先调整蛋的形状与位置,然后插入关键帧以实现下落动画。使用图形编辑器,调整关键帧的插值模式以添加弹性效果,创建更平滑的过渡。最后,设计蛋黄的表情变化和旋转,进一步提升动画的趣味性和深度。 21:24 😊设置表情与材质:在这一章节中,讲解了如何为动画中的蛋黄和蛋白设置位置、旋转和表情变化。通过调整关键帧,实现了蛋黄在蛋白中的适当运动和表情变化,确保其不掉出蛋白。此外,演示了如何为模型创建材质,使用发光材质为嘴巴和眼睛上色,并添加环境光源使场景更具视觉效果。最后,强调了在渲染时调整视图和灯光的重要性。 26:48 💡创建材质与灯光:在本章节中,作者演示了如何为蛋黄、蛋壳和蛋白创建材质,并调整其透明度和光照效果。通过设置背景为透明,减少干扰,接着为每个部分赋予合适的颜色和材质属性。接着,作者强调了灯光的重要性,展示了如何通过改变光源的位置和强度来提升整体效果,最后创建了一个简单的动画场景。
你现在看到的不是电影,不是电视剧,而是1938年台儿庄战役的真实影像。这些稀有的战地画面,全都出自荷兰导演伊文思之手。当时他冒着炮火,亲赴前线,拍下了这场闻名中外的战役,并剪辑成了纪录片《四万万人民》。此次我基于多种AI模型,研究出了一种全彩修复技术,能对黑白影像,进行精准、可控、稳定的上色。尽管存在一些局部溢色的瑕疵,但整体效果,已超越了目前大多数的上色方案。本期我将借着这些弥足珍贵的影像,从战略战术等各个方面,深度剖析这场彪炳史册的经典战役。
2000+条科普后,我决定讲回物理~
林教头风雪山神庙这一回为什么是经典?。三人的说话方式有什么不同?。三人的说话内容有什么不同?。林冲当时听了是什么想法?
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回答一位网友问的问题.。问题的形式看似简单,其实藏了“取小数部分”这一棘手的函数. 本题不容易直接猜到最优解(或者说容易猜错),只不过在证明的过程当中会逐渐“缩小包围圈”,最终抓住线索,找到真正的最优解.。取小数部分极其难以对付,干脆改用更多的变量来写. 很重要的一点在于"适当让步,坚持底线",也即“允许小数部分取1,但不允许所有小数部分都取1”这一操作——适当让步的目的是方便处理,坚持底线的目的是规避掉不符合要求的“比最大值更大的值”.。改造后的问题,可以通过局部的调整降低自由度(主要是指降低小数部分的自由度——整数部分虽然也能调,但用处不大). 充分利用“定和调整”的技巧,能把原本乱七八糟的小数部分变成只能01的值 至多两个例外,且两个例外必须是相邻的1/2. 此后就是分类讨论了.。而分类讨论的过程当中,也发现了之前猜的n-1并不是最大值,其实有更大的n-3/4,而我们要抓出它和平凡上界n的gap. 其中1/4比较好抓,但剩下的在哪儿抓就有点需要讲究了. 这里的分类讨论还是比较麻烦的.。最终能够在所有情况下论证出n-3/4的上界,并构造极限取等,使之成为上确界,也就是最优的常数了.。。知识点:取整函数、函数单调性、极限、(离散)极端原理。方法:调整法、分类讨论
看到很多新闻都没有解释这个点,但是身边的人却没有搞懂,所以给讲了讲,顺手发个视频给有需要的人
外刊精读 | 英国卫报 | 马斯克要和懂王决裂?老马是不支持加关税的,奈何懂王不听,纳瓦罗这学术造假的老匹夫当不当斩。当当当当~
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