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这是「黑莓」系列的第一期 希望大家看得开心 这个系列预计还会有两到三期 我认为,相比简单的一句「时势造英雄」或者「曲终人散」,了解「为什么这些人能够乘上时代机遇」和「为什么被时代浪潮抛弃」非常重要 除了讲一个精彩的故事之外,这也是我制作视频的初衷之一 其他视频内容我已经有了一些规划 点赞三连关注,咱们火速更新! 全网同名,感谢大家的支持 也欢迎朋友们提供给我信息^ 参考资料: Losing The Signal. Jacquie McNish, Sean Silcoff Wikipedia 各类新闻网站:包括但不限于Bloomberg、Wired、Reuters
双环传动3日榜,群总没走,那三花大概率也没走。 最近有骗子冒充我,技术手段还挺花。 我不会主动联系大家,没有圈子,大家谨防被骗,保护好自己的财产安全(置顶动态)。 世界上没有救世主,只有谨慎能让自己免于误入歧途。 今天处理点事情多花了些时间,后面会早点发,respect!
https://www.youtube.com/watch?v=HrSNDH3X1Ms 转载自油管Sasquatch B Studios,链接以上 过去几周,我深入研究了有向距离函数。我构建了一整套系统来帮助我在游戏中创建程序化 UI,我觉得这个概念太酷了,所以我想向大家展示如何开始使用它! 希望你们喜欢! -- 时间戳: 00:00 - 什么是 SDF 有向距离函数 02:08 - 创建 HLSL 文件和我们的第一个函数 03:00 - 在 ShaderGraph 中创建圆形 SDF 05:43 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 OUTLINE 函数 08:06 - 在 ShaderGraph 中创建矩形 SDF 09:53 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 INLINE 函数 12:21 - 为矩形添加圆角 13:19 - 为 SDF 添加 UNION 交集 15:50 - 添加 SMOOTHING、INTERSECTION 和 DIFFERENCE 操作 18:43 - 更多 SDF 资源 --- SDF 函数:https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/ ---
一家之言,仅供参考,盈亏自负。
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考研英语二 -阅读-第8篇 共60篇 00后的特点
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