【Unity教程搬运】有向距离函数的魔力(Unity Shader教程)
https://www.youtube.com/watch?v=HrSNDH3X1Ms
转载自油管Sasquatch B Studios,链接以上
过去几周,我深入研究了有向距离函数。我构建了一整套系统来帮助我在游戏中创建程序化 UI,我觉得这个概念太酷了,所以我想向大家展示如何开始使用它!
希望你们喜欢!
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时间戳:
00:00 - 什么是 SDF 有向距离函数
02:08 - 创建 HLSL 文件和我们的第一个函数
03:00 - 在 ShaderGraph 中创建圆形 SDF
05:43 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 OUTLINE 函数
08:06 - 在 ShaderGraph 中创建矩形 SDF
09:53 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 INLINE 函数
12:21 - 为矩形添加圆角
13:19 - 为 SDF 添加 UNION 交集
15:50 - 添加 SMOOTHING、INTERSECTION 和 DIFFERENCE 操作
18:43 - 更多 SDF 资源
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SDF 函数:https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/
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