九年级物理:电荷的定向移动形成电流,正负电荷都可以定向移动形成电流,人们把正电荷定向移动的方向规定为电流的方向。在电池外部,电流的方向是从电池正极经过用电器流向负极
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一种全新的二创把人创死
这是一段被遮蔽的历史,更是一场超越战争的“灵与肉”的侵蚀。 日本731部队的真相,远不止细菌战与人体实验—— 他们真正要摧毁的,是华夏文明五千年的精神根基,是这片土地上的“灵”与“魂”。 要看清历史背后的真相。 我们铭记的不仅是伤痛, 更是文明永不屈服的力量。 🙏感激先辈,还我艳阳天。 愿你我坚守文化之魂,不让历史重演。
婆罗门初考(6)
昨天发的速通视频想不到挺受欢迎的(BV1rVpWz3E6X),没看的可以去看下 在开始之前,你可能需要熟悉一些blender的基础操作 再次强烈建议配合@紫色超新星 的mod教程食用 选择滨海泳衣的原因有下: 1.是7.x时期的新装备,面数高,建模规范,贴图分辨率高 2.红莲节赠送 3.无变体部位 4.无身体皮肤部位,无须考虑因权重带来的身体穿模问题 5.无额外骨骼 6.无多种材质 7.有少量的双面网格 8.无下摆 视频1倍速播放,共10分钟,附带有键位显示。熟练后可能不到5分钟就能完成 以上,祝mod愉快
https://www.youtube.com/watch?v=HrSNDH3X1Ms 转载自油管Sasquatch B Studios,链接以上 过去几周,我深入研究了有向距离函数。我构建了一整套系统来帮助我在游戏中创建程序化 UI,我觉得这个概念太酷了,所以我想向大家展示如何开始使用它! 希望你们喜欢! -- 时间戳: 00:00 - 什么是 SDF 有向距离函数 02:08 - 创建 HLSL 文件和我们的第一个函数 03:00 - 在 ShaderGraph 中创建圆形 SDF 05:43 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 OUTLINE 函数 08:06 - 在 ShaderGraph 中创建矩形 SDF 09:53 - 在 ShaderGraph 中为形状添加 INLINE 函数 12:21 - 为矩形添加圆角 13:19 - 为 SDF 添加 UNION 交集 15:50 - 添加 SMOOTHING、INTERSECTION 和 DIFFERENCE 操作 18:43 - 更多 SDF 资源 --- SDF 函数:https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/ ---
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考研英语二 -阅读-第8篇 共60篇 00后的特点
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