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西马—一种孟什维克思潮的再抬头。
念佛人自带能量场,几十里都有光明,佛光。多念阿弥陀佛佛号,吉祥安康。
好喜欢复盘成语,整个浮躁的心都可以静下来 马上就到一半了 ✅今日重点 曲高和寡 绵延不绝 寥若晨星 流光溢彩 莫可名状 你追我赶 以一持万 巧夺天工 舍本逐末 如影随形 深谋远虑 #公考 #高频成语 #逻辑填空 #言语理解 #成语积累
日本留学,绝不是“等等再说”就能搞定的事!对于高二高三、大三大四的同学来说,今年9月已经是申请语言学校、备战EJU/修士考试的冲刺关键期!并且我还准备了两本宝贵的日本留学考本考研蓝皮书,希望能帮到正为赴日留学迷茫的小伙伴!
让我们在实际制作 90 年代风格的平面设计时,一起分析活动宣传PV、UI等内容吧! 设计工坊 系列将从零开始,逐步讲解明日方舟相关的平面设计理念,面向从入门到中阶的学习者,力求让大家都能轻松理解。 为了避免“照搬照抄”的学习方式,本视频中部分元素的复现步骤将只会通过口头说明,而不会进行完整演示。原因是单纯模仿会让观众缺乏思考和动手实践的机会,这与“学习平面设计”的初衷相违背。当然,口头说明的部分涉及的概念和工具,前文视频里已经详细讲解过,因此这些步骤更像是提供给观众的一种“小练习”。 这是本系列的第一期视频,非常欢迎大家提出意见或改进建议! 特别鸣谢: 衷心感谢为视频配音的Milhaud老师,以及为我们提供日语版Photoshop和Illustrator界面截图的ISO_Yaiso老师。 完成的PSD文件下载地址: https://lensark.com/download/ato QQ群号:627338621
作者讨论了他们在Elden Ring中的 “Erdtree的影子” DLC扩展的经历,这激发了他们重新审视游戏世界的灵感。 尽管演讲者因为在phramazola地区欣赏视觉上令人惊叹的龙卷风而感到沮丧,但他决定使用3D建模软件Blender和Godot重现游戏复杂的龙卷风效果。 他们首先在搅拌机中创建了龙卷风的几何结构,使用贝塞尔曲线实现螺旋形状,应用倾斜进行纹理滚动,然后将其导出到戈多进行进一步开发。 在Godot中,他们实现了一种滚动纹理技术,定义了一个具有对噪声纹理进行采样的函数的着色器,并引入了其他功能,例如起伏运动的顶点位移以及通过另一个噪声纹理添加高频细节。 为了模仿游戏中龙卷风的深度和柔软度,他们探索了不同的方法,最终决定使用Godot的材质叠加功能,通过调整后的参数再次渲染龙卷风,并使用混合噪声结果来控制透明度。 演讲者在视频中分享了他们的旅程,强调了他们理解龙卷风影响的努力,以及他们最终通过搅拌机、戈多和着色器编程的组合取得的成功。 他们最后对观众通过点赞、订阅和互动在他们的频道和Patreon页面上的支持表示感谢,承认 “Erdtree的影子” 内容具有挑战性,并希望能够成功探索它。 来源: v=g2dA8FhdmGM
日语N2 | 日语进度为0的,反正就这45页纸 啃完日语N2了
英国小哥说一口流利的西班牙语!自学的!
不同阶段学口语都适合什么材料?
心医林霖:一个天天靠诬告男性来化债的,谁会有动力去保护她们呢?
【七哥论国际/9.5】美西方一切动作,都在为大战做准备
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