这是我第一次用心剪视频,简简单单也总算完整。希望喜欢的朋友们可以点赞鼓励₍₍Ϡ(੭•̀ω•́)੭✧⃛
week7
课堂回看视频
这是参照《对马岛之魂》游戏开发团队在GDC中的分享Procedural Grass in 'Ghost of Tsushima'的Unity程序化草地开发教程。基于URP渲染管线,课程高度剪辑后压缩总时间为3个多小时,尽量在Unity中还原分享中的各个特性的实现方式。课程地址:https://learn.u3d.cn/tutorial/ghost-of-tsushima-urp
我们回到了一切开始的地方(BIG),参观了Bjarke Ingels Group在哥本哈根的新总部。我们与Jens Kaarsholm一起参加了对办公室的首次公开访问,走上了新总部的六层楼,讨论了设计技术BIM、人工智能和游戏引擎。
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