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对某些人来说,「家」并不是一个一开始就有的目的地,「回家」更是一个不断寻觅的过程。 但当抵达那个终点时,相信一切迷惘与流离都是值得的。 中文CV: 伊涅芙——美加 希诺宁——弭洋 恰斯卡——张若瑜 「无归之诅咒」——阮从青 莉安歌——李蝉妃 爱诺——葛子瑞 「明晨之镜」——赵可 空——鹿喑 日文CV: 伊涅芙——中岛爱 希诺宁——菲鲁兹·蓝 恰斯卡——甲斐田裕子 「无归之诅咒」——荒金唯月 莉安歌——松村夏纪 爱诺——高森奈津美 「明晨之镜」——野椛优香 空——堀江瞬 《原神》bilibili服下载地址: https://www.biligame.com/detail/?id=103496
应大叔的邀请连夜开发此模块,科技线需到原油之后(或滑鳞壁虎成型),蛋奶酥的食物产量非常大,但后期能吃海陆双拼的时候基本就没太大的用了,所以此模块适合中期过渡使用
本视频录制于8月4号 版本:185期之前是2.10,185期之后是3.20 up是学生党,测阵时间有限,很多阵无法保证最优,若有好的改阵意见欢迎在评论区提出,切勿吵架 up第一次剪麦圈视频,bgm和特效等可能造成观感不适,见谅
蛋仔派对:千万别用这俩“无敌点位”无伤免淘汰已经屏蔽刚易
最新三星杯:唐嘉雯杀神附体!仅78回合竟连屠吴侑珍两条大龙!
https://www.youtube.com/watch?v=NXo0KDF-ZzE 我个人这次B测的体验跟Nano讲的差不多,稍微再补充些吧,总得来说中规中矩,7-7.5/10 1.地图太乱小路太多,蛛网一样的地图设计,哪里都有人打架,漏风过于严重,走到哪都要提防从角落里钻出来的人,把把绞肉机,打得很累,希望正式版能调整一下 2.节奏巨快,所有人都在对枪,冲了死死了再冲,ttk又低,没有喘气的空间,感觉跟复活机制有很大关系,超短的复活时间明显是在鼓励玩家去对冲,弱化了支援救人的意义,反正死了就拍空格,复活才四五秒左右,比等支援来救自己快多了,我觉得要改也很简单,也不用去削弱玩家的机动能力,直接增加死亡等待时间,第一次死亡等5-6秒可以复活,15秒内连续死亡两次就要等10秒才能复活,这样医疗能救人,玩家冲得也不会那么狠,降低一点交战烈度,ttk也可以再调高个10%-20%左右,留一点反杀的空间,不然见面要是对方先手极高概率就是被秒杀,抬枪的时间都没有 喜欢的可以关注油管原作者Nano *顺便点个赞吧*
垂緌饮清露,流响出疏桐。
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