up主的第一个大制作,求点赞关注!!! 这次视频是纯固推Mun往返,总体来说难度还行,由于Mun无大气,着陆的过程会比较惊心动魄,对精度的要求没有很高。在飞船设计方面,纯固推的要点在于准确控制dv(使用提前分离、大鸟转转转等方法)。由于总重控制不是本次任务的关键,所以飞船或多或少存在过度设计。 飞船使用原版组件(含DLC)及气动,仅使用固体推进剂完成星际飞行,严格意义上eva推进剂是不被允许的。由于固体引擎在开启后无法关闭或调节流阀,这就要求对于分级dv以及推重比的把握要做到尽可能的精确。固推引擎的比冲在150s到195s之间,如此低下的比冲要求一个非常庞大的火箭以及更多组件。更精细的分级往往是有效的,但会带来p数的增加以及海妖的发生频率上升,需要小心谨慎。 MOD: Graphics_Enhancements_Assembly-v1.55(环境美化) Restock-1.5.1(部件美化)
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这是蒙德早期称霸欧陆珍贵影像,由于枫丹人的雪藏,直到今天才为人所知。
而且打三家的方法都各不一样
哼哼~哼
今天聊聊最终幻想7的幕后开发故事,本期第一集--花落谁家
曾经有一个真挚的三连摆在我的眼前 但是我没有珍惜 等到了失去后才后悔莫及 尘世间最痛苦的事莫过于此 如果上天可以给我一个机会 再来一次的话 我会跟观众说 求求给个三连 如果三连也给了 那我再厚脸皮的说声 再关注一下吧 谢谢 DBD 浪漫世界 点播陪玩 私信联系
离黑暗近一步,更近一步 ——这并非诅咒,而是所有刺客命定的归途。 刺客从不畏惧黑暗,正如鹰从不畏惧天空。 bilibili服下载:https://www.biligame.com/detail/?id=107530
铠对线太弱?那不妨试试这套边惩打法(出装在最后)
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