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突进蓝眼伽刚特尔: 韧性:3000 特点:普通伽刚特尔的2倍速度(走路,砸击,投掷小鬼速度均为2倍) 散射黄眼伽刚特尔: 韧性:3000 特点:一次可扔出5只小鬼僵尸 生息绿眼伽刚特尔: 韧性:3000 特点:每次砸掉一个植物都会出现一只小鬼僵尸 (内测版不代表最终品质)
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来啦来啦!!!祝各位观众姥爷身体健康!!!祝各位考生金榜题名!!!又是一期高魂长线对局!魂度娱乐拉满请一定一定看到最后! 陆陆续续剪了半个多月,通了几个大宵终于把视频完成了!!!面瘫后遗症搞得配音口齿不清,有些地方听感不好还望谅解,无团队小up能力精力实力有限,还望多多海涵! 喜欢我的视频不要忘记三连关注支持一下up猪,如果能顺便点点转发就更加感激不尽了!!! 现在关注以后就是老粉啦!!!拜托啦!这对我真的很重要! 同时感谢金主爸爸的催更!!!感谢支持! 最后,我是比奇堡海星,希望你天天开心!
暑假要开始加速了
光影机制灵感源自@Terraria-Atlas 的《你真的玩懂泰拉瑞亚了吗(关于渐变的机制解析和成品)》 视频灵感源自@ALPHA-FISH 的《【mc建筑】方块发光?其实是光与影的顶级碰撞!》 影视片段来自《神秘博士》 BGM:chances 用到的模组和工具包括 模组:更好的体验(improve game)和cheat sheet 软件:Tedit、Trexl和photoshop 存档在个人主页,地图中包含无云块版、不刷漆版、不虚化版 “这个叫梵高的人一定很不开心,他的向日葵不舒展,画得苦。”这个来自中国农村,没上过学,不识字,不了解梵高生平的常秀峰这样说道。 记忆里最早接触泰拉瑞亚是在14年,到现在还是第一次尝试做一个脱离了监狱房的建筑,所以我想挑战一下自己,直接选择了1200x950这样的大尺寸。一周前我看到视频《【mc建筑】方块发光?其实是光与影的顶级碰撞!》第一反应是“md,做这么好,wc”,随之而来的是“我能不能做?”恰好有视频《你真的玩懂泰拉瑞亚了吗(关于渐变的机制解析和成品)》提供思路,便真的付诸于实践。 一开始很不顺利,泰拉的机制并不严谨,尝试了一两天发现,这其中光的三原色与颜色的三原色有些混用,叠色原理也不完全符合逻辑,这也是为什么最后的作品里只有红、绿、蓝、黄、青、洋红和黑白,因为别的颜色混不出来或者效果不好。最早的想法就是吧梵高的星空造出来,但是这太难了,于是换成了构思一个极光的场景建造出来,还是因为机制的原因,出不来效果。 像素画一直是一个隐藏的答案,但是一个光源发散的范围就有几十格,最终必然是一个很大的尺寸,搭建上万、上十万、上百万个格子需要多少工作量?一个2d游戏里固定尺寸的视野下能出什么效果?好在我找到了软件Trexl,可以直接用图片在地图里生成像素画搭好框架,剩下的就是手动替换,那就开干吧。虽然有模组的帮助,但是替换这一步还是花了两天一夜,而且在这个过程中看不到最后的效果。 这两天一夜的无数次点击中,我一直在想,“这么做有什么意义?”“这能出什么效果?”“泰拉一个2d的视角怎么能和MC的3d视角相提并论?”以及“泰拉瑞亚真的有热度吗”...... 最终还是完工了,成就感难以言表,虽然颜色还是不算特别满意,但是这已经是我能呈现的最好效果,剩下的都已经不重要了,至少在我剪视频的时候,当梵高看到后人对他画作的喜爱时,我与他一起热泪盈眶。 以及,这次简介真的有点东西。
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