【实况·步行模拟】现在是千禧年,你在奶奶家度过一个梅雨季百无聊赖的假日
《梅雨之日》是一款具有温柔错觉感的步行模拟游戏,它的魅力在于以一种精致的方式将我们熟悉的(漫画、日剧等文艺作品里中出现的日式)日常景象悄然奇异化。并非是刻意制造异样,而是在时空的缝隙中放置微妙的不协调:在雨中散步的铁塔怪物,漂浮在空中的闪光水母,通往猫咪餐会的陈旧房间,像从记忆深处游来的幽灵与白日梦,构成一个似乎存在过、却不属于任何现实的空间。
这种将“习以为常”轻微错位的策略,不喧哗、不剧烈,却以一种近乎幽默又带点哀伤的方式,让玩家意识到日常其实并不牢固。仿佛你走进的并不是某个小镇,而是记忆本身的回声——你就是主角,也是那个在多年后回看旧时光的人。更进一步说,它的气质深深表露出一种潜藏的、未竟的、不被说出的不安感。这种美学所呈现的宁静与焦虑,是日常生活表面张力的细微颤动。《梅雨之日》正是以这种“前夕感”构建其情绪密度,它不提供解释,也不追问真相,而是将人置于那种“快要想起什么,却又始终想不起来”的梦核情绪之中。
从这个角度看,它所继承的,是复古漫画黄金时代中那种混合幽默与诡异的质地,明朗中带点不对劲,让人想起很多黄金时段高桥留美子的作品,有着非常典型的日式对“日常/非日常”边界的执着探索。
《梅雨之日》最动人的地方,正在于它不讲述一个完整的故事,而是邀请你在漫长的梅雨季中,逐步沉入自己也说不清的记忆感与失重感中。这不是一款“恐怖”游戏,也不是一款“温情”游戏,而是一种模糊、未明、半梦半醒的“前夕游戏”——如同童年某一日下午未完成的梦,至今仍潮湿地残留在你心里。
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