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时隔510天!这次轮到红A终结比赛了,整个凹分过程非常的享受!那一晚光顾着给红A拉矢了,把自己给忘了,肚子疼憋了一晚上,这下轮到我了。另外这次是大夫的解说荧幕首秀,一个视频同时拿走了红A和大夫的第一次,希望大伙能多赏两个圆圆的硬币支持一下啊! 出分@恭梓呀 无敌号主@馬克II 正片解说@男人的承诺 流程探讨@恭梓呀 @雨空373 @某音星铁混沌回忆bot 统筹策划@星穹小段 封面制作@洛河Lohana 视频制作@烧鸡鉴赏家_ 流程大致: 一面 1. 进场时红a追击直接打到天谴先锋身上削减次数盾。 2. 停云释放完第一个E吃到加速后,保证自己的行动值在红a上面,所以最少需要166速, 这里我们堆到了180速。 3. 佩拉大招等到红a回合再交,防止提前充满迷迷能量无效拉条。 4. 在天谴先锋行动打满记忆主能量后立刻施放记忆主大招并击破天谴,防止次数盾刷新影 响收尾,也能防止召出小怪后使红a追击不能稳定追到中间。 二面 1. 佩拉选择a后捏大不放,仍然是在红a回合施放,卡住迷迷99的充能。 2. 迷迷拳需要至少弹射到两次虫王,确保红a爆发时最后一箭可以击破虫王造成推条,既 可以确保两次追击可以收掉一阶段,也可以不让虫王行动从而减少生存压力。 3. 因为红a自己回合a一次再拉上来就可以确保有6个战技点射出三箭,所以流程通过控 制停云的技能施放保证战技点不溢出(在一面是EEA循环,使得二面轴顶正好需要E一次补赐福,那么最后一动就可以平a回点),让红a在整个流程的最后吃到记忆主奶套的一个关键战技点打出7+1的四箭且赐福不掉。 4. 后续需要佩拉、记忆主、停云各吃到一次单点受击循环能量。 5. 在最后斩杀的时候,记忆主大招留在红a大招之后立即插入,触发红a追击把战技点恢 复到2,保留住连射的增伤和停云的赐福,最后还溢出迷迷拉红a上来的一个平a。 此外,因为论剑+混沌buff给到了高额的增伤,红a的增伤区已经较为溢出了,同时由于缺少了专武的高白值以及攻击力加成,所以携带攻击球的伤害会高不少。但由于号上只有属性球,所以降低了10点暴击率去追求一个更高的伤害上限,这也就让流程本身充满了凹度,几乎需要凹所有攻击出现暴击,包括近战秘技。
求个三连!!爱你们!!!
策划:@花猫的阿b @非鱼叮车 文案:@花猫的阿b 视频制作:@非鱼叮车 辛苦非鱼劳作多日,真的很不容易! 数据&相关轴部分:@非鱼叮车 @小小森唯 @只因幡帝 @花猫的阿b @ynyuje @纸飞机上的梦 封面:@洛河Lohana 感谢各位的帮助! 因视频内容较多添加字幕会产生遮挡所以辛苦需要字幕的小伙们手动开启b站的字幕,感谢理解。 本视频会尽量用通俗易懂的方式讲述新老镜流在角色逻辑方面的区别,镜流加强存在的核心问题,遗器词条相关配平数据以及以不同玩家(普通玩家&中配排轴玩家&极限玩家)视角的角色加强幅度问题。这期视频的本意是希望通过解读镜流让各位镜流玩家或者在此之前不清楚问题所在的路人玩家都能更加理解镜流加强存在的问题,希望能够get到的各位愿意帮忙的话可以在游戏内&米游社进行反馈,模板在评论区,非常感谢! 视频因为篇幅有限并且也希望观众朋友们能够更快理解,所以有一些太过深入的讲起来可能要花很久理解的如镜流和各角色相性,镜流极限轴逻辑就只是点到为止了。标题的“改生命倍率不是问题所在”是建立在以“角色本身能否真正变好”为中心出发才这样写的,我个人也是不希望主c加强修改主属性的,看完的各位应该能明白我的的意思。 视频较长,感谢各位的耐心观看!
蛋仔派对:人在干坏事的时候真的不会累的,这图真的给我装爽了!
@拼图方块 之前的版本写的是 你得到了1 xp和0 gold 在原版0.39里,第三阶段砍99次即可触发这个(注意,第99下不能砍颜料瓶,不然会报错tg有问题,就是视频开头的那个) 正常玩家不会砍ink 99次,想必就是第一(喜) 看在up辛辛苦苦打了99回合还没有按g,能不能给up一个赞😭
KK直播间 虎⚠️牙房间号:𝟏𝟎𝟗𝟖𝟏𝟎 时间:下午 ❶-❼ 点(经常加班) *胜率拔线插件➡️【HDT】团子版
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又一张0%无人通关?
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