群星4.0 舰船设计思路分享(简介有省流版)
可能视频很长而且我的口语表达能力比较差,本人不善口语表达,见谅一下
我先讲解几个概念
追踪:用于抵消对手的闪避率,通常来讲武器槽位越小追踪越高
硬化:用于抵消对手的穿透,例如电弧有100%穿透,如果你有两个天才军械师拥有40%的护盾硬化,那么100%-40%是60%,那么他的护盾穿透会只有60%,电人的伤害会有40%打到护盾上,这就是为什么我们不推荐打赛塔纳用双穿的原因,因为有高额硬化会导致双穿很乏力
斩杀:视频内未提到,但这个PVE中一般只需要在打失落帝国的时候注意这个问题,PVP需要特别注意这个问题,群星的船只在船体值低于50%后每次被攻击会有概率撤退,也就是如果你用低伤高频例如导弹舰载机裂解这种开火速度很快但单次伤害很低的武器去打对手会导致对手船只触发撤退不会死亡,所以我们PVP会尽量避免用这种武器
简单来说配船你需要知道以下几点:
1.对手的闪避率如何?
2.对手的盾甲配置如何?是重盾还是重甲?或是只有盾还是只有甲?有没有硬化?
3.对手是什么武器?射程如何?
4.对手是什么船?战列舰又或是护卫舰?是否需要高斩杀武器?
我们配船需要看这四点来针对对手
针对第一点如果对手闪避较高就多用小槽位武器(小槽位武器追踪较高)同时补充追踪(指挥官特质的大炮兵主义,枪炮大师,舰船配置A槽的神秘解码器和哨戒作战电脑,密谋传统的右一等),我们前期为什么用高射激光的护卫拿来早战而不是点防御轨道炮(我个人习惯把那个基础的动能武器也就是物质投射炮及其升级叫轨道炮,下属我说的轨道炮意思就是这个)的护卫就是因为前期大家都是护卫舰,闪避率极高,而高射和激光的追踪要比点防御轨道炮高很多,如果你使用点防御轨道炮的护卫去早战会发现命中率低的令人发指
针对第二点,如果对手是AI或天灾,那么就意味着对手船只不会针对你的配置,假设敌人是恶魔天灾,只有护盾且没有硬化,同时天灾船只不会触发撤退,那么我们就可以使用导弹舰载机电弧来绕过对手的护盾去对船体造成杀伤。盾多就多带点动能武器破盾,甲多就多带点能量武器打甲,如果对手没有硬化且触发紧急撤离的概率较低(这个主要是船体值,船体值越高意味着被打的次数越多,就越可能触发紧急撤离)则可以考虑使用导弹舰载机这种直接绕过护盾的武器
针对第三点,如果对手的武器射程较低,则可以考虑使用高射程武器带炮击脑来拉扯对手导致对手开不出火,比如PVP中的武灾的威慑级护卫舰对抗巡洋舰,已知对手护卫舰是S火风暴M等离子,基础射程只有50左右,那么我们的巡洋舰就可以巨炮船头巨炮核心炮艇船尾也就是LLMSS槽位带炮击脑叠射程来风筝对手,威慑级护卫舰的盾很少或没有(因为能源问题带不了高级护盾),我们就两个L和M带等离子然后两个S一个轨道炮一个等离子就可以了,然后叠一下射程就会发现对手根本摸不到我们。那假如我们的对手是肃正这种手很长的呢?我们就需要使用战列舰了,我们用电弧带线列脑,因为在肃正的这个射程下炮击给的射程意义很小了,所以我们需要用线列和对手拼刺刀,而线列会增加我们拼刺刀的能力,包括PVP战列舰对射也会优先考虑用线列,在这种都是长手很难风筝对手的情况下会优先选择线列或哨戒来拼刺刀(总而言之就是对手手短就高射程武器带炮击脑风筝,手长那就直接带线列哨戒开始拼刺刀)。我们前面提到过我们可以根据对手的盾甲比例调整我们的武器种类,那么当然也可以根据对手的武器种类调整我们的盾甲比例,比如对手如果能量很多动能很少我们就可以考虑多带一些护盾去防御对手的能量武器,反之同理,如果对手有穿透武器我们则需要配置硬化器
针对第四点,如果对手的船是巡洋舰战列舰或者战巡这种船体值较高的船只,使用小槽位武器或高攻速低伤害的武器会导致难以击杀对手船只触发紧急撤离,进而导致有时候你打赢了对手一看战报发现对手零损失,修好船就又过来干你了,这个时候我们就需要尽可能使用大槽位武器,这些武器通常单发伤害较高,更不容易触发紧急撤离,例如动能火炮,等离子,光矛这种武器(对手船小就用小槽位武器补追踪,船大就多带高斩杀武器)
大概就是这样了,如果有什么问题可以评论区问我,能解答的我会解答
立即观看