特色标题和流派快要不够用了,再再次回归最平凡的猛虎观者。
十六年前,MC发售前夕,有这样一款游戏,短短9天,便突破30万销量;开发成本不到3万,却在日后创下数以亿计的财富,乃至今天,仍在互联网的各个角落发光发热。没错,它就是“二创堆成通天塔,代代盘出包浆印”的《植物大战僵尸》。那么问题来了,在那个单机游戏神仙打架的年代,《植物大战僵尸》究竟是如何杀出决赛圈的?如今的植物大战僵尸,又为何能老树开新花?今天,就让我们倒上卡布奇诺,走进那颗埋藏在后院草坪下,永不凋零的创意种子。
各位久等!企划第四期来啦! 目前企划已经结束招募了,想游玩的朋友可以先关注我然后等待第二季! —————————————— “阈限公司”是一个以《脑叶公司》为二创基础、部分玩法设计灵感参考《九号收容所》系列的原创企划。该企划将以“边录边播”为特色,以天数作为期次持续更新,希望大家喜欢! 所有玩家均为一命,仅有一次完全重开的机会,员工们只有收集能源渡过这一天和团灭两种结局,在收集能源的过程中处理各种不同类型的异想体。 单日游戏时间为三小时左右,本期视频展示为该企划的第四天(Day4),目前已开放了控制部、情报部、中央本部(一区)、安保部、培训部,共计五个部门,中央本部(二区)将于Day5开启。 另外,这里的天数并不直接对应《脑叶公司》原作,请不要过度关联啦~ —————————————— 制作人员表: 主策划/机制代码/建筑主体/部分贴图及模型/视频制作/配音:@三个咕 创意设计/E.G.O设计/建筑部分/大部分异想体扮演者:@poplom 机械动力设计/建筑部分/部分异想体扮演者:@雨华安 角色立绘/建筑部分/情报部部长:@还没死绝的鸽子 怪物设计/命令方块/控制部部长:@Hyper_Cake 脑叶公司怪物模型授权/E.G.O代码/部分异想体代码:@FirstAidBed36 中央本部(一区)部长:@Forzen_friend 中央本部(二区)部长:@XCQniZLf 录制组/福利部部长:@尊贵总督Doge 安保部部长/部分异想体扮演者:@骚气哥腿毛多 培训部部长/部分异想体扮演者:@希泓辻tomaots 玩家视角素材使用:@涅普露Nepru @Marshie_PVP @麦凯二号 (受制于篇幅原因,部分玩家投稿视角素材未使用) 以及感谢所有参加活动的玩家们!
街机飞行游戏《钢铁要塞》,可以自行选择武器组合是一大特色
------ 游戏:异环 二测 收容测试 平台:PC客户端 ------ BGM: 游戏OST 01 游戏OST 02 Bicycle - Reunited - Kevin MacLeod URL Melt - Unicorn Heads Digital Ghosts - Unicorn Heads 游戏OST 03 游戏OST 04
这是新肉鸽(集成战略)【岁的界园志异】的【二结局】龙腿【昔字如烟】的保姆级【低配 单核】攻略合集 会在分P陆续更新单核思路,仅适用于较低的难度范围(建议0-3级) 需要高难度打法思路的朋友,请去b站up主慕斯厨等人主页学习(本人仅负责提供低难思路) 需要其他道中关卡攻略的朋友可看单核攻略合集:BV1uAunz5EYo 通宵好几天爆肝攻略不易,若有帮助,记得三连呀~
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AB组冠军预选赛的复活赛来了! 都是高手,再给他们一次机会,不过分吧? 这期特殊原因,选择了解说向的剪辑,大家觉得这样的方式还可以吗?是不是以前有些不了解的东西有点看懂了? 再跟大家求个三连,点个关注吧!感谢大家的支持! 入水友群可以看蹬子主页简介!
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玩家拯救游戏!火遍全站的《植物大战僵尸》凭啥爆火16年?
这也许就是三国的浪漫吧!
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