十六年前,MC发售前夕,有这样一款游戏,短短9天,便突破30万销量;开发成本不到3万,却在日后创下数以亿计的财富,乃至今天,仍在互联网的各个角落发光发热。没错,它就是“二创堆成通天塔,代代盘出包浆印”的《植物大战僵尸》。那么问题来了,在那个单机游戏神仙打架的年代,《植物大战僵尸》究竟是如何杀出决赛圈的?如今的植物大战僵尸,又为何能老树开新花?今天,就让我们倒上卡布奇诺,走进那颗埋藏在后院草坪下,永不凋零的创意种子。
明日之后:我暑期资料片出了,各位同行你们人呢? 参考素材:BV1KJ411z7gu BV1Ro7nz1EpD BV1hPjfzkEW2 BV1MAjezTEUc
在很早之前,我玩过重生大冒险,游戏还不错 但是之后Javi决定要做所谓《无聊》来“讽刺”粉丝们,我感觉挺奇怪的 于是就开始调查了,结果嘛..... 是的,我用了很多三角符文的音乐,音乐很好听所以我用了(?)
游戏名:缺氧(Oxygen Not Included) 已开启的DLC:眼冒金星、寒霜行星包、仿生增幅包、史前行星包 地图种子:PRE-C-0-4-0-8Q1U5 特别感谢甲方爸爸的独家赞助:@Inoriyuzuri 本系列重在史前行星包新增动植物种植养殖以及灾星处理后资源获取,非教学性质,内容会随时根据甲方要求进行变更。想看基础的流程可搜索本人眼冒金星全流程系列:BV141421t7iM 视频中相关模块可参考本人整理的文档,文档获取方法见本人B站置顶动态。 结档存档下载:https://dszyc.lanzoub.com/i29pE31bdc3e (需要开启所有DLC才能加载)
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灵体金字塔选绽放特别强。
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