云顶之弈:星守永恩,永恩真是放在哪里都强。
游戏名:明日之后
策划:@花猫的阿b @非鱼叮车 文案:@花猫的阿b 视频制作:@非鱼叮车 辛苦非鱼劳作多日,真的很不容易! 数据&相关轴部分:@非鱼叮车 @小小森唯 @只因幡帝 @花猫的阿b @ynyuje @纸飞机上的梦 封面:@洛河Lohana 感谢各位的帮助! 因视频内容较多添加字幕会产生遮挡所以辛苦需要字幕的小伙们手动开启b站的字幕,感谢理解。 本视频会尽量用通俗易懂的方式讲述新老镜流在角色逻辑方面的区别,镜流加强存在的核心问题,遗器词条相关配平数据以及以不同玩家(普通玩家&中配排轴玩家&极限玩家)视角的角色加强幅度问题。这期视频的本意是希望通过解读镜流让各位镜流玩家或者在此之前不清楚问题所在的路人玩家都能更加理解镜流加强存在的问题,希望能够get到的各位愿意帮忙的话可以在游戏内&米游社进行反馈,模板在评论区,非常感谢! 视频因为篇幅有限并且也希望观众朋友们能够更快理解,所以有一些太过深入的讲起来可能要花很久理解的如镜流和各角色相性,镜流极限轴逻辑就只是点到为止了。标题的“改生命倍率不是问题所在”是建立在以“角色本身能否真正变好”为中心出发才这样写的,我个人也是不希望主c加强修改主属性的,看完的各位应该能明白我的的意思。 视频较长,感谢各位的耐心观看!
-
相关游戏:《魔兽争霸Ⅲ 2.0》 战役推荐版本:1.29-2.0 简介:魔兽争霸Ⅲ自定义战役《阿克恩之遗》序幕 尾声:世纪之变 作者:Shar Dundred 战役相关下载:置顶动态
感谢三天两觉老师创造的诙谐有趣的鬼喊世界观 熔炼厂原创的TRPG跑团规则 改编自:@三天两觉是也 作品《狩魂者之鬼喊抓鬼》 @教授Uniko接活儿中 依旧吐血画立绘 @d春天在哪里呀b 调色 主持人@熔炼跑团工厂-AW 枫笛 @听枫馆TRPG 教授@教授Uniko接活儿中 卡特 @卡特不只是卡特琳娜 金牙@香喷喷的小烤鸡 场景@大写的ZAN 欢迎大家加入跑团 一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连一键三连 求求了
幽暗地域历险记!超通俗《博德之门3》第一人称剧情电影(NO6)
逆水寒凤城(终)55
DOTA高分局:逆境抗压,崛起幽鬼!
芙莉莲的结合(上)以撒的结合忏悔+
细节枪法双双发力,Tyloo轻取A队选图。裂变天地S1总决赛Tyloo三比一Astralis。【CS2赛事复盘】
综合 0