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还真是机甲互锤。
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303:如果...就好了... 感谢@乌鸦Producer 的bgm
策划:@花猫的阿b @非鱼叮车 文案:@花猫的阿b 视频制作:@非鱼叮车 辛苦非鱼劳作多日,真的很不容易! 数据&相关轴部分:@非鱼叮车 @小小森唯 @只因幡帝 @花猫的阿b @ynyuje @纸飞机上的梦 封面:@洛河Lohana 感谢各位的帮助! 因视频内容较多添加字幕会产生遮挡所以辛苦需要字幕的小伙们手动开启b站的字幕,感谢理解。 本视频会尽量用通俗易懂的方式讲述新老镜流在角色逻辑方面的区别,镜流加强存在的核心问题,遗器词条相关配平数据以及以不同玩家(普通玩家&中配排轴玩家&极限玩家)视角的角色加强幅度问题。这期视频的本意是希望通过解读镜流让各位镜流玩家或者在此之前不清楚问题所在的路人玩家都能更加理解镜流加强存在的问题,希望能够get到的各位愿意帮忙的话可以在游戏内&米游社进行反馈,模板在评论区,非常感谢! 视频因为篇幅有限并且也希望观众朋友们能够更快理解,所以有一些太过深入的讲起来可能要花很久理解的如镜流和各角色相性,镜流极限轴逻辑就只是点到为止了。标题的“改生命倍率不是问题所在”是建立在以“角色本身能否真正变好”为中心出发才这样写的,我个人也是不希望主c加强修改主属性的,看完的各位应该能明白我的的意思。 视频较长,感谢各位的耐心观看!
Java版大型恐怖地图,MC版本1.20.2 地图来源:Lethal company (World Download) Minecraft Map 本地图对原版还原度还是非常高的 除了内容较少外 怪物的特性还原的还是挺到位的, 感兴趣的话可以试试(✿╹◡╹)
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