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德意四攻 Major power: Germany Ally: Italy HQ: 但泽 Germany: 2x (1K) 嗡嗡炸弹 1x (1K) Ar 196 1x (2K) 第 22 步兵团 2x (2K) 闪击战法 1x (3K) 德意志帝国研发 1x (3K) 统帅堂装甲掷弹兵师 3x (4K) 第 113 步枪兵团 2x (4K) 第 7 步枪兵团 1x (4K) 交叉火力 2x (4K) 狼群战术 1x (4K) 三号坦克 J 型 晚期型 4x (4K) 掌控战场 1x (5K) 第 110 装甲掷弹兵团 1x (6K) Me 163 彗星 1x (7K) 阿尔卑斯要塞 1x (7K) 战争海军 1x (8K) 一触即溃 1x (9K) 蓝色方案 Italy: 4x (3K) 第 49 步兵团 3x (4K) 春季攻势 4x (4K) 帕苏比奥第 80 团 1x (9K) 海军交战 %%17|343Q3X3YeYm0nDq9qaqeqjqltg;3jlUoPq8;qhqm;m3q7qo
自制 游戏: 命运2 (Destiny 2) 1 感谢和我一起并肩作战的队友们, 感谢冰姐@冰晶不完美 和十一@溫柔地陷入湮滅吧 的协同努力, 感谢直播期间给予我们鼓励和支持的家人们, 人捧人高, 孤木不成林! 2 这次D1对我来说除了那张名片之外真的没有遗憾了, 48小时的鏖战打出风采打出水平, 问心无愧 3 Raid简评: (普通难度下) 机制紧凑, 继真理遭遇战之后的第二个教学车噩梦, 就算学会了机制, 后续的大部分时间应该也是车头陪着提升熟练度; 副本遭遇战之间割裂, 没有跳跳乐差评, 场景缝合且空旷差评, 像个大永恒挑战; 竞赛难度主要还是肾上腺素胜过了一切, 但我看了一圈, 好像大家伙对这个副本的讨论度更多的是抽象的伤害检测而不是机制, 棒鸡后续发推文还说好像压错光了, 想一出是一出哈哈
安诺因N20专利: ZL201810907595.7 ZL201810908060.1 ZL201821536056.9 ZL201821537937.2 ZL201821537938.7 ZL201821548387.4 ZL201911221589.7 ZL201911223035.0 ZL201922164341.3 ZL201922164185.0 ZL201922164144.1
感谢司令在大本营的包年充电! 感谢以下粉丝的充电: 大郭老师碎碎叨 翅膀掉毛的天使 妙妙-妙妙子 济南2024 非常感谢大家的支持!
BGM:PVZ,逆转裁判,逆转检事,大逆转裁判,弹丸论破,女神闻异录,金田一事件簿,名侦探柯南 这一次就没做成互动视频了,互动视频做的太累了,就做成一个正常视频了,然后给大家一个视角,算是沉浸式的吧;其实后来看的时候感觉做的有些抽象,而且不知道是不是错觉,总感觉整体节奏有点过快了 喜灰这个IP说实话。。。不知道还能不能做下去,我现在在考虑用原神的IP做了;如果以后还有的话。 前两集互动视频版: 丘比特:BV13U4y1E7JD 永序之轮:BV1eC4y1q7Bf
时隔510天!这次轮到红A终结比赛了,整个凹分过程非常的享受!那一晚光顾着给红A拉矢了,把自己给忘了,肚子疼憋了一晚上,这下轮到我了。另外这次是大夫的解说荧幕首秀,一个视频同时拿走了红A和大夫的第一次,希望大伙能多赏两个圆圆的硬币支持一下啊! 出分@恭梓呀 无敌号主@馬克II 正片解说@男人的承诺 流程探讨@恭梓呀 @雨空373 @某音星铁混沌回忆bot 统筹策划@星穹小段 封面制作@洛河Lohana 视频制作@烧鸡鉴赏家_ 流程大致: 一面 1. 进场时红a追击直接打到天谴先锋身上削减次数盾。 2. 停云释放完第一个E吃到加速后,保证自己的行动值在红a上面,所以最少需要166速, 这里我们堆到了180速。 3. 佩拉大招等到红a回合再交,防止提前充满迷迷能量无效拉条。 4. 在天谴先锋行动打满记忆主能量后立刻施放记忆主大招并击破天谴,防止次数盾刷新影 响收尾,也能防止召出小怪后使红a追击不能稳定追到中间。 二面 1. 佩拉选择a后捏大不放,仍然是在红a回合施放,卡住迷迷99的充能。 2. 迷迷拳需要至少弹射到两次虫王,确保红a爆发时最后一箭可以击破虫王造成推条,既 可以确保两次追击可以收掉一阶段,也可以不让虫王行动从而减少生存压力。 3. 因为红a自己回合a一次再拉上来就可以确保有6个战技点射出三箭,所以流程通过控 制停云的技能施放保证战技点不溢出(在一面是EEA循环,使得二面轴顶正好需要E一次补赐福,那么最后一动就可以平a回点),让红a在整个流程的最后吃到记忆主奶套的一个关键战技点打出7+1的四箭且赐福不掉。 4. 后续需要佩拉、记忆主、停云各吃到一次单点受击循环能量。 5. 在最后斩杀的时候,记忆主大招留在红a大招之后立即插入,触发红a追击把战技点恢 复到2,保留住连射的增伤和停云的赐福,最后还溢出迷迷拉红a上来的一个平a。 此外,因为论剑+混沌buff给到了高额的增伤,红a的增伤区已经较为溢出了,同时由于缺少了专武的高白值以及攻击力加成,所以携带攻击球的伤害会高不少。但由于号上只有属性球,所以降低了10点暴击率去追求一个更高的伤害上限,这也就让流程本身充满了凹度,几乎需要凹所有攻击出现暴击,包括近战秘技。
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303:如果...就好了... 感谢@乌鸦Producer 的bgm
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